Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, hanno collaborato di nuovo con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante beat-'-up. Questa volta, è il primo IP originale di Dotemu, chiamato Absolum, con splendide animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante del famoso compositore Gareth Coker. Nonostante sia un progetto non dimostrato, la mia esperienza pratica suggerisce che non rimarrà a lungo.
Absolum è un Roguelite che scorre il rpg di battito-em-up che promette una profonda sostituzione con percorsi di ramificazione, missioni, personaggi e boss stimolanti. La mia sessione ha confermato la bellezza del gioco e le sue diverse classi di giocatori, dal robusto karl a forma di nano all'agile, simile a Ranger, simile a Ranger Galandra. I giocatori si impegneranno in combattimenti con creature malvagie, ambienti per i pickup che richiedono la salute, esplorare edifici per tesori o agguati e affrontano i boss con formidabili bar di salute. Il gioco supporta la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori, migliorando ulteriormente l'esperienza.
Per coloro che amano i ricordi dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché giochi come Golden Axing sulla Sega Genesis, Absolum offre un'esperienza nostalgica ma fresca. La sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina, combinata con un sistema di combattimento a due tipi semplice ma efficace, riporta quell'atmosfera familiare. Gli elementi di Roguelite introducono la moderna rigiocabilità, rendendo ogni playthrough unico e coinvolgente.
Risultati dei risultatiDurante tutto il gioco, i giocatori incontreranno power-up nascosti e ovvi. Queste possono essere armi o incantesimi attivi, attivati da trigger e pulsanti facciali o oggetti passivi immagazzinati nel tuo inventario. La randomizzazione degli oggetti da una corsa a una successiva aggiunge un livello di strategia, con alcuni power-up che presentano compromessi di rischio. Ad esempio, una volta ho attrezzato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ma ho ridotto la mia salute della stessa percentuale, risultando in un'esperienza di gioco elettrizzante ma rischiosa. Fortunatamente, i giocatori possono abbandonare qualsiasi oggetto in qualsiasi momento se il compromesso diventa troppo impegnativo.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, alla morte, i giocatori tornano in un regno con un negozio in cui la valuta in-game può essere spesa per oggetti o power-up per la prossima manche. Sebbene questa funzione non sia stata completamente implementata nella costruzione iniziale che ho testato, promette di migliorare la profondità strategica del gioco.
Il potenziale di Absolum è innegabile, rafforzato dal suo accattivante stile artistico, animazioni coinvolgenti, classico gameplay di battito di pestaggio laterale e loop innovativo di Roguelite. L'esperienza dello sviluppatore nel genere alimenta ulteriormente il mio ottimismo. Per i fan che bramano il ritorno dei giochi cooperativi di Couch, Absolum potrebbe essere un'aggiunta significativa. Attendo con impazienza una costruzione più raffinata mentre lo sviluppo continua e la mia esperienza iniziale mi lascia molto ottimista sul suo futuro.