Trang chủ Tin tức "Tuyệt đối: Roguelite tuyệt đẹp của các nhà phát triển Streets of Rage 4"

"Tuyệt đối: Roguelite tuyệt đẹp của các nhà phát triển Streets of Rage 4"

by Liam May 01,2025

Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau Streets of Rage 4, đã hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho một nhịp điệu mới thú vị. Lần này, IP gốc đầu tiên của Dotemu, được đặt tên là Absolum, có hình ảnh động vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và một bản nhạc phim quyến rũ của nhà soạn nhạc nổi tiếng Gareth Coker. Mặc dù là một dự án chưa được chứng minh, trải nghiệm thực hành của tôi cho thấy nó sẽ không được chứng minh lâu dài.

Absolum là một chiếc máy tính để hành động beat-'em-up của Roguelite, hứa hẹn có khả năng phát lại sâu sắc với các con đường phân nhánh, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức. Phiên của tôi đã xác nhận vẻ đẹp của trò chơi và các lớp người chơi đa dạng của nó, từ Karl mạnh mẽ, giống như người lùn đến Galandra nhanh nhẹn, Agile. Người chơi sẽ tham gia vào chiến đấu với các sinh vật xấu xa, phá vỡ môi trường để lấy lại các chương trình bán hàng, khám phá các tòa nhà để tìm kho báu hoặc phục kích, và đối đầu với các ông chủ với các thanh sức khỏe đáng gờm. Trò chơi hỗ trợ hợp tác hai màn hình hai người chơi, nâng cao trải nghiệm hơn nữa.

Chơi

Đối với những người trân trọng những ký ức về những người chơi hai người chơi kinh điển từ những năm 1980 và đầu thập niên 90, cũng như các trò chơi như Golden Axe trên Sega Genesis, Absolum mang đến trải nghiệm hoài cổ nhưng mới mẻ. Nghệ thuật và hoạt hình kiểu hoạt hình sáng thứ bảy của nó, kết hợp với một hệ thống chiến đấu hai nút đơn giản nhưng hiệu quả, mang lại cảm giác quen thuộc đó. Các yếu tố Roguelite giới thiệu khả năng chơi lại hiện đại, làm cho mỗi lần chơi độc đáo và hấp dẫn.

Nhịp đập hiện đại yêu thích của bạn là gì? ---------------------------------------------

Kết quả trả lời

Trong suốt trò chơi, người chơi sẽ bắt gặp cả sức mạnh tiềm ẩn và rõ ràng. Đây có thể là vũ khí hoặc phép thuật hoạt động, được kích hoạt bởi các kích hoạt và nút mặt, hoặc các vật phẩm thụ động được lưu trữ trong kho của bạn. Việc ngẫu nhiên các mục từ một lần chạy sang tiếp theo thêm một lớp chiến lược, với một số khả năng thể hiện sự đánh đổi về phần thưởng rủi ro. Chẳng hạn, tôi đã từng trang bị hai quả cầu đã tăng 20% ​​thiệt hại của tôi nhưng giảm sức khỏe của tôi theo cùng một tỷ lệ phần trăm, dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi ly kỳ nhưng đầy rủi ro. May mắn thay, người chơi có thể bỏ bất kỳ vật phẩm nào bất cứ lúc nào nếu sự đánh đổi trở nên quá khó khăn.

Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh

Là một roguelite, khi chết, người chơi trở lại một vương quốc với một cửa hàng nơi có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho các mặt hàng hoặc quyền lực cho lần chạy tiếp theo. Mặc dù tính năng này đã không được thực hiện đầy đủ trong bản dựng sớm mà tôi đã thử nghiệm, nhưng nó hứa hẹn sẽ tăng cường độ sâu chiến lược của trò chơi.

Tiềm năng của Absolum là không thể phủ nhận, được củng cố bởi phong cách nghệ thuật quyến rũ, hoạt hình hấp dẫn, lối chơi beat-'em-up cuộn bên cạnh cổ điển và vòng lặp Roguelite sáng tạo. Chuyên môn của nhà phát triển trong thể loại tiếp tục thúc đẩy sự lạc quan của tôi. Đối với người hâm mộ khao khát sự trở lại của các trò chơi Co-op Couch, Absolum có thể là một bổ sung đáng kể. Tôi háo hức chờ đợi một bản dựng bóng bẩy hơn khi sự phát triển tiếp tục, và kinh nghiệm ban đầu của tôi khiến tôi rất lạc quan về tương lai của nó.