Thuis Nieuws "Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -ontwikkelaars"

"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -ontwikkelaars"

by Liam May 01,2025

Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter Streets of Rage 4, werken weer samen met uitgever Dotemu voor een opwindende nieuwe beat-'em-up. Deze keer is het Dotemu's eerste originele IP, genaamd Absolum, met verbluffende handgetekende animaties van Supamonks en een boeiende soundtrack van de gerenommeerde componist Gareth Coker. Ondanks dat het een onbewezen project is, suggereert mijn praktische ervaring dat het niet lang niet bewezen blijft.

Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden, missies, personages en uitdagende bazen. Mijn sessie bevestigde de schoonheid van het spel en zijn diverse spelersklassen, van de stevige, dwergachtige Karl tot de Agile, Ranger-achtige Galandra. Spelers zullen gevechten met slechte wezens, smash-omgevingen voor pickups voor gezondheidsgebieden, gebouwen verkennen voor schatten of hinderlagen en worden geconfronteerd met bazen met formidabele gezondheidsbars. De game ondersteunt co-op met hetzelfde scherm met twee spelers en verbetert de ervaring verder.

Toneelstuk

Voor degenen die herinneringen koesteren aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de jaren 1980 en vroege arcades uit de jaren 90, evenals games zoals Golden Axe op de Sega Genesis, biedt Absolum een ​​nostalgische maar nieuwe ervaring. De zaterdagochtend cartoon-stijl kunst en animatie, gecombineerd met een eenvoudig maar effectief gevechtssysteem met twee knoppen, breng dat vertrouwde gevoel terug. De Roguelite -elementen introduceren moderne herspeelbaarheid, waardoor elke playthrough uniek en boeiend is.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Gedurende het spel zullen spelers zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegenkomen. Dit kunnen actieve wapens of spreuken zijn, geactiveerd door triggers en gezichtsknoppen of passieve items die in uw inventaris zijn opgeslagen. De randomisatie van items van de ene run naar de volgende voegt een strateglaag toe, met enkele power-ups die risico-beloningsafwegingen presenteren. Ik heb bijvoorbeeld ooit twee orbs uitgerust die mijn schade met 20% hebben verhoogd, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde, wat resulteerde in een spannende maar risicovolle gameplay -ervaring. Gelukkig kunnen spelers elk item op elk moment laten vallen als de afweging te uitdagend wordt.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als Roguelite keren spelers na de dood terug naar een rijk met een winkel waar in-game valuta kan worden besteed aan items of power-ups voor de volgende run. Hoewel deze functie niet volledig werd geïmplementeerd in de vroege build die ik heb getest, belooft het de strategische diepte van het spel te verbeteren.

Het potentieel van Absolum valt niet te ontkennen, versterkt door zijn boeiende kunststijl, boeiende animaties, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en de innovatieve Roguelite-lus. De expertise van de ontwikkelaar in het genre voedt mijn optimisme verder. Voor fans die verlangen naar de terugkeer van Couch Co-op Games, kan Absolum een ​​belangrijke toevoeging zijn. Ik wacht gretig op een meer gepolijste build naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn eerste ervaring maakt me zeer optimistisch over de toekomst ervan.