Bahay Balita "Absolum: Nakamamanghang Roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 developer"

"Absolum: Nakamamanghang Roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 developer"

by Liam May 01,2025

Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay nakipagtulungan muli sa publisher na si Dotemu para sa isang kapana-panabik na bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, ito ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na nagngangalang Absolum, na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng mga supamonks at isang nakakaakit na soundtrack ng kilalang kompositor na si Gareth Coker. Sa kabila ng pagiging isang hindi pa nabubuong proyekto, ang aking karanasan sa hands-on ay nagmumungkahi na hindi ito mananatiling hindi mahaba.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng malalim na pag-replay na may mga sumasanga na mga landas, pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss. Kinumpirma ng aking session ang kagandahan ng laro at ang magkakaibang mga klase ng manlalaro, mula sa matibay, tulad ng dwarf na karl hanggang sa maliksi, tulad ng Galandra. Ang mga manlalaro ay makikipag-away sa mga masasamang nilalang, basag na mga kapaligiran para sa mga pickup na nagpapahintulot sa kalusugan, galugarin ang mga gusali para sa kayamanan o ambush, at humarap laban sa mga bosses na may mabisang mga bar sa kalusugan. Sinusuportahan ng laro ang two-player na parehong-screen co-op, na pinapahusay pa ang karanasan.

Maglaro

Para sa mga nagmamahal sa mga alaala ng klasikong two-player beat-'em-up mula noong 1980s at maagang '90s arcade, pati na rin ang mga laro tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, nag-aalok ang Absolum ng isang nostalhik ngunit sariwang karanasan. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation, na sinamahan ng isang simple ngunit epektibong two-button battle system, ibalik ang pamilyar na pakiramdam. Ang mga elemento ng roguelite ay nagpapakilala sa modernong replayability, na ginagawang natatangi at nakakaengganyo ang bawat playthrough.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Sa buong laro, ang mga manlalaro ay makatagpo ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Ang mga ito ay maaaring maging aktibong armas o spells, naaktibo ng mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, o mga passive item na nakaimbak sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item mula sa isang run hanggang sa susunod ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte, na may ilang mga power-up na nagtatanghal ng mga panganib na magbabawas sa mga trade-off. Halimbawa, minsan ay nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na nagreresulta sa isang kapanapanabik na karanasan sa gameplay. Sa kabutihang palad, ang mga manlalaro ay maaaring mag-drop ng anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay nagiging masyadong mahirap.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, sa kamatayan, ang mga manlalaro ay bumalik sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaaring gastusin ang in-game currency sa mga item o power-up para sa susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang pagtatayo na nasubok ko, nangangako itong mapahusay ang madiskarteng lalim ng laro.

Ang potensyal ng Absolum ay hindi maikakaila, na pinalakas ng kaakit-akit na estilo ng sining, nakakaengganyo ng mga animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at ang makabagong roguelite loop. Ang kadalubhasaan ng nag -develop sa genre ay higit na nag -fuels sa aking optimismo. Para sa mga tagahanga na nagnanais para sa pagbabalik ng mga laro ng Couch Cou-op, ang Absolum ay maaaring maging isang makabuluhang karagdagan. Sabik kong hinihintay ang isang mas makintab na build habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking paunang karanasan ay nag -iiwan sa akin ng lubos na maasahin sa mabuti tungkol sa hinaharap.