အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာကိစ္စများ - ဘေးအန္တရာယ်တစ်ခု

Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာကိစ္စများ - ဘေးအန္တရာယ်တစ်ခု

by Alexander May 07,2025

Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာကိစ္စများ - ဘေးအန္တရာယ်တစ်ခု

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည် Steam ၏အများဆုံးကစားသည့်ဂိမ်းများတွင် 6 ခုမြောက်အစက်အပြောက်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏နည်းပညာဆိုင်ရာချို့ယွင်းချက်များကြောင့်သိသိသာသာထောက်ခံမှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံမှဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏ PC ဗားရှင်း၏ PC ဗားရှင်းကိုဆန်းစစ်လေ့လာခြင်းသည်ကစားသမားများနှင့်ဝေဖန်သူများကစိတ်ပျက်ခဲ့သည့်အရေးပါသောပြ issues နာများစွာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုများအနက်မှတစ်ခုမှာရှည်လျားသော Shader Pre-compilation process ဖြစ်သည်။ 9800x3D ပရိုဆက်ဆာတပ်ဆင်ထားသည့်စနစ်တစ်ခုတွင် 9 မိနစ်ခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 3600 တွင်စောင့်ဆိုင်းနေသည့်အတွက်စောင့်ဆိုင်းသည်မိနစ် 30 ကျော်အထိတိုးချဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုအစမှသက်ရောက်မှုရှိသည်။

texture အရည်အသွေးသည်ဂိမ်းသည်တိုတောင်းသောအခြားနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂရပ်ဖစ် settings ကို "မြင့်သော" settings ကိုသတ်မှတ်သည့်အခါ၌ပင်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံသည် dragasestandard ပေါ်လာသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, RTX 4060 တွင် RTX 4060 တွင် 940p resolution ဖြင့်အလုပ်လုပ်သော PC တွင်မျှတသော DLSS ဖြင့်သိသာထင်ရှားသည့် frame time spikes များရှိသည်။ အခြေအနေက RTX 4070 လိုပိုပြီးအစွမ်းထက်တဲ့ hardware တွေနဲ့အများကြီးတိုးတက်အောင်မလုပ်နိုင်ဘူး,

Memory 8 GB 8 GB နှင့် GPU များကိုအသုံးပြုသူများအတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် timeting နှင့် frame frame spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့သော်ဤအပေးအယူသည်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးပြ issues နာများကိုလုံးဝမဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ လျင်မြန်သောကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာထင်ရှားသည့်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများနှင့်အလွန်နည်းပါးသည်။ အရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများဖြင့်ပင် frame time ပြ problems နာများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံမှအဲလက်စ် Battaglia သည်ဤပြ issues နာများကိုမသန်မစွမ်း streaming များသို့ attribute attribute attribute attribute attribute attribute attribute attribute attribute attribute attribute attribute လုပ်သည်။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များနှင့်သုံးစွဲသူများအတွက်အထူးသဖြင့် Sharp Frame Time Spikes သို့ပို့ဆောင်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် Battaglia သည် 8 GB GPU 8 GPU များနှင့်အတူဂိမ်းကို 0 ယ်ယူရန်အကြံပေးသည်။

ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Intel GPUs တွင် ပို. ပင်ပျံ့နှံ့နေသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ARC 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာဖြန့်ချိနိုင်ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများတို့ဖြင့်လိုက်ပါသွားသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစနစ်များသည်ဤပြ issues နာအချို့ကိုလျော့ပါးစေနိုင်သော်လည်းဂိမ်းသည်ချောချောမွေ့မွေ့လည်ပတ်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ လက်ရှိအချိန်တွင်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုထိန်းသိမ်းထားသော optimized settings များကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်သလောက်ဖြစ်သော်လည်းသိသိသာသာအပေးအယူများဖြစ်ပေါ်လာသည်။

အချုပ်အားအကျဉ်းချုပ်သည်ရေနွေးငွေ့နှင့် ပတ်သက်. လူကြိုက်များမှုရှိသော်လည်း Capcom ၏ထုတ်ပြန်ချက်အသစ်သည်ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများကမှတ်တမ်းတင်ထားသည့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံမှသိသိသာသာလျော့နည်းသွားသောပြင်းထန်သောနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများဖြင့်ပျက်စီးစေသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ