Blizzard ma wprowadzić innowacyjną funkcję World of Warcraft z Patch 11.1.7, zwaną Rotation Assist. Ta funkcja poprowadzi graczy, podkreślając optymalną kolejną możliwość korzystania podczas walki, biorąc pod uwagę klasę gracza, specjalizację i obecny scenariusz bojowy. Ponadto Rotation Assist oferuje tryb „jeden przycisk”, w którym gracze mogą nacisnąć jeden przycisk, aby automatycznie rzucić zalecane zaklęcie, chociaż ta opcja ma niewielką karę, dodając niewielki czas do globalnego odnowienia, co powoduje wolniejsze rzucanie zaklęć i zmniejszone wyniki obrażeń w porównaniu do gry ręcznej.
W szczegółowym wywiadzie wideo dyrektor gry Ion Hazzikostas, wraz z liderem zespołu Lique Raid Maksimum i twórcą treści Dratnos, omówili motywacje tej funkcji. Hazzikostas zwrócił uwagę, że nowy system przyciąga inspirację z popularnego dodatku Hekili, który zapewnia podobne rekomendacje, ale bez funkcjonalności jednego przycisku. Podkreślił znaczenie dodatków w ekosystemie WOW, ale wyraził zaniepokojenie ich rosnącą koniecznością, szczególnie w przypadku gry konkurencyjnej. „Jeśli zapytasz ludzi:„ Jak mogę się poprawić? ” Pierwsza odpowiedź nie powinna brzmieć: „Cóż, pobierz ten dodatek”, zauważył HozziKostas, wskazując na chęć odejścia od obowiązkowego użycia dodatków.
Blizzard ma na celu ulepszenie natywnego interfejsu użytkownika i systemów gry w celu zmniejszenia polegania na dodatkach. Hazzikostas przyznał, że niektóre projekty nalotów mogły nieumyślnie zachęcać do korzystania z dodatków i postępów, zespół planuje ulepszyć klasę i projekty spotkania, aby dodatki były mniej istotne. Chociaż nie planuje wprost zakazać dodatków, Blizzard zamierza ostatecznie ograniczyć niektóre funkcje walki w czasie rzeczywistym, aby zapewnić bardziej równe szanse i zachęcić do bardziej wciągającego i różnorodnego wrażenia z rozgrywki.
Rozmowa dotknęła także szerszych implikacji dodatków w WOW, a Hozzikostas zastanowił się nad ich ewolucją nad 20-letnią historią gry. Wspomniał o przypadkach historycznych, w których dodatki takie jak odszywcza we wczesnych dniach Molten Core zapewniło znaczące zalety rozgrywki, co skłoniło zespół do ograniczenia niektórych funkcji i poprawy systemów w grze. Celem jest zapewnienie, że domyślne wrażenia z gry jest wystarczająco solidne, aby dodatki stały się wyborem, a nie koniecznością.
Jeśli chodzi o możliwość adaptacji rotacji, Hozzikostas wyjaśnił, że chociaż nie może uwzględniać każdej możliwej permutacji talentów, jest on zaprojektowany tak, aby był wszechstronny i reagował na różne sytuacje bojowe, dostosowując zalecenia na podstawie dostępnych zasobów i liczby celów. Funkcja ma na celu podniesienie podłogi umiejętności i uczynienie gry bardziej dostępną, szczególnie dla graczy uczących się nowych specjalizacji lub skupiających się na innych aspektach rozgrywki.
Blizzard rozważa również wdrożenie wewnętrznych rozwiązań dla innych funkcji obecnie obsługiwanych przez dodatki, takie jak liczniki obrażeń i liczniki spotkań, aby jeszcze bardziej zwiększyć podstawowe wrażenia z gry. Jednak Hazzikostas zapewnił, że zespół będzie nadal obsługiwał dodatki do dostosowywania i niekonkurencyjnych funkcji, takich jak narzędzia RP, światowe pomocniki informacyjne i pomoce dostępności.
Gdy Blizzard rozpoczyna tę długoterminową podróż do udoskonalenia projektu WOW i zmniejszenia zależności od dodatków, zapraszają informacje zwrotne od społeczności, aby poprowadzić swoje wysiłki. Zmiany mają na celu wspieranie bardziej przystępnego i przyjemnego doświadczenia dla wszystkich graczy, jednocześnie zachowując głębię i złożoność gry dla tych, którzy ją szukają.