Blizzard è destinato a introdurre una caratteristica innovativa a World of Warcraft con Patch 11.1.7, chiamata Rotazione Assist. Questa funzione guiderà i giocatori evidenziando la prossima capacità ottimale di utilizzare durante il combattimento, tenendo conto della classe del giocatore, della specializzazione e dell'attuale scenario di combattimento. Inoltre, la rotazione dell'assistenza offre una modalità "un pulsante" in cui i giocatori possono premere un singolo pulsante per lanciare automaticamente l'incantesimo consigliato, sebbene questa opzione presenta una leggera penalità, aggiungendo un piccolo tempo al cooldown globale, il che si traduce in un casting di incantesimi più lento e una riduzione del danno rispetto al gioco manuale.
In una video intervista dettagliata, il direttore del gioco Ion Hazzikostas, insieme al leader del raid del Team Liquid Maximum e al creatore di contenuti Dratnos, ha discusso delle motivazioni alla base di questa funzione. Hazzikostas ha sottolineato che il nuovo sistema trae ispirazione dal popolare componente aggiuntivo Hekili, che fornisce raccomandazioni simili ma senza la funzionalità di un pulsante. Ha sottolineato l'importanza dei componenti aggiuntivi nell'ecosistema di WOW, ma ha espresso preoccupazione per la loro crescente necessità, in particolare per il gioco competitivo. "Se chiedi alle persone" come posso migliorare? " La prima risposta non dovrebbe essere "Bene, scarica questo componente aggiuntivo", ha osservato Hazzikostas, indicando il desiderio di allontanarsi dall'uso obbligatorio dei componenti aggiuntivi.
Blizzard mira a migliorare l'interfaccia utente e i sistemi nativi del gioco per ridurre la dipendenza dai componenti aggiuntivi. Hazzikostas ha riconosciuto che alcuni progetti di incontri RAID potrebbero aver inavvertitamente incoraggiato l'uso di componenti aggiuntivi e andare avanti, il team prevede di migliorare i progetti di classe e incontri per rendere i componenti aggiuntivi meno essenziali. Pur non pianificando di vietare i componenti aggiuntivi, Blizzard intende eventualmente limitare alcune delle loro funzionalità di combattimento in tempo reale per garantire un campo di gioco più livellato e incoraggiare un'esperienza di gioco più coinvolgente e variegata.
La conversazione ha anche toccato le più ampie implicazioni dei componenti aggiuntivi in WOW, con Hazzikostas che riflettono sulla loro evoluzione sulla storia di 20 anni del gioco. Ha menzionato casi storici in cui i componenti aggiuntivi come Decucive nei primi tempi di Melten Core hanno fornito significativi vantaggi di gioco, spingendo il team a limitare alcune funzionalità e migliorare i sistemi di gioco. L'obiettivo è garantire che l'esperienza di gioco predefinita sia abbastanza robusta che i componenti aggiuntivi diventino una scelta piuttosto che una necessità.
Per quanto riguarda l'adattabilità dell'assistenza alla rotazione, Hazzikostas ha spiegato che sebbene non possa spiegare ogni possibile permutazione dei talenti, è progettato per essere versatile e sensibile a diverse situazioni di combattimento, adeguando le raccomandazioni in base alle risorse disponibili e al numero di obiettivi. La funzione mira a aumentare il pavimento delle abilità e rendere il gioco più accessibile, in particolare per i giocatori che imparano nuove specializzazioni o si concentrano su altri aspetti del gameplay.
Blizzard sta inoltre prendendo in considerazione l'implementazione di soluzioni interne per altre funzionalità attualmente gestite da componenti aggiuntivi, come i contatori di danni e i timer di incontro, per migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco principale. Tuttavia, Hazzikostas ha assicurato che il team continuerà a supportare i componenti aggiuntivi per le funzionalità di personalizzazione e non competitive come strumenti RP, aiutanti delle informazioni mondiali e aiuti di accessibilità.
Mentre Blizzard intraprende questo viaggio a lungo termine per perfezionare il design di WoW e ridurre la dipendenza dai componenti aggiuntivi, invitano il feedback della comunità a guidare i loro sforzi. I cambiamenti hanno lo scopo di promuovere un'esperienza più accessibile e divertente per tutti i giocatori, pur mantenendo la profondità e la complessità del gioco per coloro che lo cercano.