Blizzard zal een innovatieve functie introduceren in World of Warcraft met Patch 11.1.7, Rotation Assist genaamd. Deze functie zal spelers begeleiden door de optimale volgende mogelijkheid te benadrukken om te gebruiken tijdens het gevecht, rekening houdend met de klasse, specialisatie en het huidige gevechtsscenario van de speler. Bovendien biedt Rotation Assist een "one-knop" -modus waarbij spelers op een enkele knop kunnen drukken om de aanbevolen spreuk automatisch uit te werpen, hoewel deze optie een lichte boete heeft, wat een kleine hoeveelheid tijd toevoegt aan de Global COOLDOWN, wat resulteert in langzamere spell-casting en verminderde schade-output in vergelijking met handmatig spel.
In een gedetailleerd video -interview besprak gamedirecteur Ion Hazzikostas, samen met Team Liquid Raid -leider Maximum en Content Creator Dratnos, de motivaties achter deze functie. Hazzikostas wees erop dat het nieuwe systeem inspiratie put uit de populaire add-on Hekili, die vergelijkbare aanbevelingen biedt, maar zonder de functionaliteit van één knop. Hij benadrukte het belang van add-ons in het ecosysteem van WOW, maar uitte bezorgdheid over hun toenemende noodzaak, met name voor concurrerend spel. 'Als je mensen vraagt' hoe kan ik beter worden? ' Het eerste antwoord zou niet moeten zijn: 'Wel, download deze add-on', 'merkte Hazzikostas op, wat wijst op de wens om weg te gaan van het verplichte gebruik van add-ons.
Blizzard wil de native UI en systemen van de game verbeteren om de afhankelijkheid van add-ons te verminderen. Hazzikostas erkende dat sommige invallenontwerpontwerpen misschien onbedoeld het gebruik van add-ons hebben aangemoedigd, en vooruit, is het team van plan om de klas te verbeteren en ontwerpen tegen te komen om add-ons minder essentieel te maken. Hoewel hij niet van plan is om add-ons ronduit te verbieden, is Blizzard van plan uiteindelijk enkele van hun realtime gevechtsfunctionaliteiten te beperken om een meer gelijk speelveld te garanderen en een meer boeiende en gevarieerde gameplay-ervaring aan te moedigen.
Het gesprek raakte ook de bredere implicaties van add-ons in WOW, waarbij Hazzikostas nadenkt over hun evolutie over de 20-jarige geschiedenis van de game. Hij noemde historische gevallen waarin add-ons zoals Decursive in de vroege dagen van gesmolten kern aanzienlijke gameplay-voordelen boden, waardoor het team bepaalde functionaliteiten beperkte en in-game systemen verbeteren. Het doel is om ervoor te zorgen dat de standaardspelervaring robuust genoeg is dat add-ons een keuze worden in plaats van een noodzaak.
Wat betreft het aanpassingsvermogen van rotatiehulp, legde Hazzikostas uit dat hoewel het niet elke mogelijke talentpermutatie kan verklaren, het is ontworpen om veelzijdig en te reageren op verschillende gevechtssituaties, het aanpassen van aanbevelingen op basis van beschikbare bronnen en het aantal doelen. De functie is bedoeld om de vaardigheidsvloer te verhogen en het spel toegankelijker te maken, met name voor spelers die nieuwe specialisaties leren of zich concentreren op andere aspecten van gameplay.
Blizzard overweegt ook om interne oplossingen te implementeren voor andere functionaliteiten die momenteel worden behandeld door add-ons, zoals schademeters en ontmoetingstimers, om de kernspelervaring verder te verbeteren. Hazzikostas verzekerde echter dat het team add-ons zal blijven ondersteunen voor aanpassing en niet-competitieve functionaliteiten zoals RP-tools, wereldinformatie-helpers en toegankelijkheidsmiddelen.
Terwijl Blizzard aan deze langetermijnreis begint om het ontwerp van WOW te verfijnen en de afhankelijkheid van add-ons te verminderen, nodigen ze communityfeedback uit om hun inspanningen te begeleiden. De veranderingen zijn bedoeld om een meer benaderbare en plezierige ervaring voor alle spelers te bevorderen, terwijl ze nog steeds de diepte en complexiteit van het spel behouden voor degenen die het zoeken.