บ้าน ข่าว World of Warcraft ได้รับตัวเลือกปุ่มเดียวที่จะใช้คาถาต่อไปในอุดมคติโดยอัตโนมัติ-แต่มีค่าใช้จ่าย

World of Warcraft ได้รับตัวเลือกปุ่มเดียวที่จะใช้คาถาต่อไปในอุดมคติโดยอัตโนมัติ-แต่มีค่าใช้จ่าย

by Skylar May 27,2025

Blizzard ถูกตั้งค่าให้แนะนำคุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรมให้กับ World of Warcraft ด้วยแพตช์ 11.1.7 เรียกว่า Rotation Assist คุณสมบัตินี้จะเป็นแนวทางให้ผู้เล่นโดยเน้นความสามารถต่อไปที่ดีที่สุดในการใช้ระหว่างการต่อสู้โดยคำนึงถึงชั้นเรียนของผู้เล่นความเชี่ยวชาญและสถานการณ์การต่อสู้ในปัจจุบัน นอกจากนี้ Rotation Assist ยังเสนอโหมด "ปุ่มเดียว" ที่ผู้เล่นสามารถกดปุ่มเดียวเพื่อใช้คาถาที่แนะนำโดยอัตโนมัติแม้ว่าตัวเลือกนี้มาพร้อมกับการลงโทษเล็กน้อยเพิ่มเวลาเล็กน้อยให้กับคูลดาวน์ทั่วโลก

ในการสัมภาษณ์วิดีโอโดยละเอียดผู้อำนวยการเกม Ion Hazzikostas พร้อมด้วย Team Liquid Raid Leader สูงสุดและ Dratnos ผู้สร้างเนื้อหาได้กล่าวถึงแรงจูงใจเบื้องหลังคุณสมบัตินี้ Hazzikostas ชี้ให้เห็นว่าระบบใหม่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Add-on Hekili ที่ได้รับความนิยมซึ่งให้คำแนะนำที่คล้ายกัน แต่ไม่มีฟังก์ชั่นปุ่มเดียว เขาเน้นความสำคัญของส่วนเสริมในระบบนิเวศของ WoW แต่แสดงความกังวลเกี่ยวกับความจำเป็นที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นที่แข่งขันได้ "ถ้าคุณถามคนว่า 'ฉันจะดีขึ้นได้อย่างไร' คำตอบแรกไม่ควรเป็น 'ดีดาวน์โหลด Add-on นี้' "Hazzikostas ตั้งข้อสังเกตซึ่งบ่งบอกถึงความปรารถนาที่จะเปลี่ยนไปจากการใช้ส่วนเสริมที่จำเป็น

Blizzard มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุง UI และระบบพื้นเมืองของเกมเพื่อลดการพึ่งพาส่วนเสริม Hazzikostas ยอมรับว่าการออกแบบการจู่โจมบางแบบอาจสนับสนุนการใช้งานส่วนเสริมโดยไม่ได้ตั้งใจและก้าวไปข้างหน้าทีมวางแผนที่จะปรับปรุงชั้นเรียนและการออกแบบที่พบเพื่อให้ Add-ons จำเป็นน้อยลง ในขณะที่ไม่ได้วางแผนที่จะห้ามการใช้งานทันที Blizzard มุ่งมั่นที่จะ จำกัด ฟังก์ชั่นการต่อสู้แบบเรียลไทม์ในที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าสนามเด็กเล่นในระดับที่มากขึ้นและเพื่อส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่มีส่วนร่วมและหลากหลายมากขึ้น

World of Warcraft: การประกาศฟีเจอร์ Assist Rotation Assist

บทสนทนายังได้สัมผัสกับความหมายที่กว้างขึ้นของส่วนเสริมใน WOW ด้วย Hazzikostas สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของพวกเขาในประวัติศาสตร์ 20 ปีของเกม เขากล่าวถึงอินสแตนซ์ทางประวัติศาสตร์ที่ส่วนเสริมเช่น decursive ในช่วงแรก ๆ ของการหลอมเหลวหลักให้ข้อได้เปรียบในการเล่นเกมที่สำคัญกระตุ้นให้ทีม จำกัด ฟังก์ชั่นบางอย่างและปรับปรุงระบบในเกม เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์เกมเริ่มต้นนั้นแข็งแกร่งพอที่จะกลายเป็นตัวเลือกมากกว่าความจำเป็น

เกี่ยวกับความสามารถในการปรับตัวของการหมุนได้ Hazzikostas อธิบายว่าในขณะที่ไม่สามารถอธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงที่มีความสามารถทุกอย่างได้ แต่ได้รับการออกแบบให้มีความหลากหลายและตอบสนองต่อสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกันปรับคำแนะนำตามทรัพยากรที่มีอยู่และจำนวนเป้าหมาย คุณลักษณะนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับทักษะและทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่เรียนรู้ความเชี่ยวชาญใหม่ ๆ หรือมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในแง่มุมอื่น ๆ

Blizzard กำลังพิจารณาใช้โซลูชันภายใน บริษัท สำหรับฟังก์ชันอื่น ๆ ที่จัดการโดยส่วนเสริมเช่นเครื่องวัดความเสียหายและตัวจับเวลาเพื่อเพิ่มประสบการณ์เกมหลัก อย่างไรก็ตาม Hazzikostas มั่นใจได้ว่าทีมจะยังคงสนับสนุนส่วนเสริมสำหรับการปรับแต่งและฟังก์ชั่นที่ไม่สามารถแข่งขันได้เช่นเครื่องมือ RP ผู้ช่วยข้อมูลโลกและเครื่องช่วยในการเข้าถึง

ในขณะที่ Blizzard เริ่มต้นการเดินทางระยะยาวนี้เพื่อปรับแต่งการออกแบบของ WoW และลดการพึ่งพาส่วนเสริมพวกเขาเชิญความคิดเห็นของชุมชนเพื่อเป็นแนวทางในความพยายามของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายและสนุกสนานมากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคนในขณะที่ยังคงรักษาความลึกและความซับซ้อนของเกมสำหรับผู้ที่แสวงหา