Casa Notizia Recensione della demo di Blades of Fire: esperienza indimenticabile!

Recensione della demo di Blades of Fire: esperienza indimenticabile!

by Julian May 21,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo]

Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Hai mai ritirato qualcosa che eri senza uscita pochi istanti prima e si è rivelato essere la chiamata giusta? Per qualcuno così impulsivo e indeciso come me, è fondamentalmente un martedì. Fortunatamente, la mia esitazione con le lame di fuoco è stata la chiamata giusta questa volta. Il mio incontro iniziale con il gioco è stato ruvido e deludente, ma ciò che è iniziato come un'esperienza tiepida si è presto falsificata in un viaggio distintivo che il genere RPG a giocatore singolo ha desiderato.

Sì, sto dicendo tutto ciò su una demo, ma resta con me attraverso questa recensione e vedrai come sono passato da completamente disinteressato all'anticipazione con entusiasmo il rilascio completo. Facciamo bruciare quelle forme e portiamo un martello a questa recensione, vero?

Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!

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Iniziamo questa recensione con il grumo di ferro grezzo e deformativo che è l'introduzione di questo gioco. Vorrei poterlo descrivere in modo diverso, ma questo è lame di fuoco al suo meglio. Il gioco si apre con Aran de Lira, un fabbro che lavora in profondità nella foresta, quando un distante grido di aiuto lo allontana dalla sua fucina. Con un'ascia di ferro in mano, si precipita sulla scena, salvando un giovane apprendista ma non riuscendo a salvare l'abate. Aran riporta il sopravvissuto in salvo, e questa è l'intera sequenza di apertura.

Non c'è introduzione cinematografica a parte uno scatto che stabilisce rapidamente e un po 'di testo che svanisce sullo schermo. È una demo, quindi alcune parti non sono ancora completamente arricchite, ma anche altre demo riescono a tessere in dialoghi e scene adeguati. Questo ti fa semplicemente cadere e spera per il meglio.

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A proposito di farti entrare, è qui che il gioco ti insegna come combattere. Mi aspettavo qualcosa di semplice, forse simile al sistema di combattimento di Dark Souls. Invece, Blades of Fire utilizza un sistema di combattimento direzionale simile a per l'onore, permettendo ai giocatori di colpire con gli attacchi in alto, corpo o laterale da entrambi i lati, ciascuno con una variante pesante se si tiene il pulsante.

Inizialmente, ho trovato questo sistema goffo e sconosciuto, proprio come la mia prima esperienza con per onore. Tuttavia, con l'apertura del gioco, la mia opinione si è spostata. Il sistema di combattimento, combinato con diversi tipi di danno - blunt, Pierce e barra - che mette in atto in modo univoco con l'armatura nemica, si trasforma in qualcosa di sorprendentemente fresco. Un sistema di targeting con codice colore intelligente ti aiuta a scambiare strategicamente tra i tipi di armi, migliorando il loop di combattimento.

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I nemici non armati subiscono danni da qualsiasi cosa, mentre i nemici armati di posta scrollavano di dosso gli attacchi tagliati e penetranti. I nemici armati di piastra sono immuni da entrambi ma si sbriciolano sotto il peso di una mazza o di un martello. Le armi smussate sono meno efficaci contro le bestie accordate con pelli spesse. Questo approccio realistico al combattimento aggiunge profondità e strategia, facendo risaltare il gioco nel genere fantasy.

Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!

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Blades of Fire presenta un sistema di artigianato di armi unico che lo distingue dalla tipica meccanica dei giochi di ruolo. Non stai solo raccogliendo materiali per creare armi; Stai progettando ogni dettaglio del tuo arsenale. Dalla forma della punta di lancio alla geometria della sezione trasversale, alla lunghezza e al tipo di manicomio e ai materiali specifici per ciascun componente, ogni scelta influisce sulle statistiche e le prestazioni delle armi.

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Il processo di crafting inizia dalla tua forgia divina, dove disegni la tua arma. È il sistema più coinvolto e personalizzabile che abbia mai visto, che richiede di decidere ogni sfumatura della tua arma. Una volta progettato, inizia il minigioco di forgiatura, che inizialmente può essere frustrante ma gratificante una volta padroneggiato. Si modella il metallo riscaldato usando i cursori e ogni sciopero influisce sulla qualità del prodotto finale. Il gioco ti consente di salvare le tue migliori creazioni come modelli, gratificando la padronanza del sistema.

Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi

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In Blades of Fire, "Loot" si presenta sotto forma di nuovi progetti, materiali e parti per il crafting. Li sblocchi attraverso incontri nemici, con ogni tipo nemico che brandisce un'arma distinta. Sconfiggere abbastanza un tipo specifico ti consente di creare la propria attrezzatura, incoraggiando il coinvolgimento con la varietà nemica.

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L'incudine funge da checkpoint e punto di risurrezione, in cui è possibile riciclare o riparare le armi usurate e accedere alla fucina completa. Un'altra caratteristica unica sono gli altari dell'arma, che ti premiano con nuovi componenti per interagire con loro mentre maneggiano l'arma raffigurata.

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Non c'è valuta tradizionale; Invece, perdi la tua arma equipaggiata alla morte, aggiungendo un livello di tensione e strategia al gioco. Devi fare un backtrack per recuperarlo o rischiare di perderlo per sempre, spingendoti a tornare alla Forgia e Craft di nuovo.

Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta

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Sfortunatamente, non tutti gli aspetti del gioco migliorano per la sua demo di 3 ore. La recitazione vocale è costantemente scarsa, con una qualità di registrazione scadente e una consegna non convincente. La scelta del casting per l'apprendista dell'abate è particolarmente stonante.

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Anche la costruzione del mondo sembra incompleta, con molta esposizione ma poco profitto. La narrativa manca di follow-through, che potrebbe essere uno svantaggio significativo nel rilascio completo se non affrontato.

Non un gioco per le prime impressioni

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Se la demo di Blades of Fire è indicativa del potenziale del gioco completo, è un titolo che dovrai dare il tempo per apprezzare. Non è costruito per forti prime impressioni, ma piuttosto per creare un'esperienza unica attraverso i suoi meccanici innovativi. Nonostante i suoi difetti, la demo suggerisce un capolavoro in preparazione: uno che potrebbe non essere il gioiello della corona del 2025 ma è certamente indimenticabile.

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