Trang chủ Tin tức Đánh giá Demo Blades of Fire: Kinh nghiệm khó quên!

Đánh giá Demo Blades of Fire: Kinh nghiệm khó quên!

by Julian May 21,2025

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Blades of Fire [Demo]

Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bạn đã bao giờ lùi ra một thứ mà bạn đã chết trong giây lát trước khi mà và nó đã trở thành cuộc gọi đúng? Đối với ai đó là bốc đồng và thiếu quyết đoán như tôi, về cơ bản đó là một ngày thứ ba. May mắn thay, sự do dự của tôi với Blades of Fire là cuộc gọi đúng lần này. Cuộc gặp gỡ ban đầu của tôi với trò chơi rất khó khăn và gây ra, nhưng những gì bắt đầu như một trải nghiệm ấm áp đã sớm tự đưa mình vào một hành trình đặc biệt mà thể loại RPG chơi đơn đã khao khát.

Vâng, tôi đang nói tất cả những điều đó về một bản demo, nhưng hãy gắn bó với tôi thông qua bài đánh giá này và bạn sẽ thấy tôi đã đi từ hoàn toàn không quan tâm đến háo hức dự đoán bản phát hành đầy đủ. Chúng ta hãy lấy những tiếng rèn và lấy một cái búa cho đánh giá này, phải không?

Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chúng tôi bắt đầu đánh giá này với cục sắt thô, sai lệch đó là phần giới thiệu của trò chơi này. Tôi ước tôi có thể mô tả nó khác nhau, nhưng đây là những ngọn lửa ở mức yếu nhất. Trò chơi mở đầu với Aran de Lira, một thợ rèn làm việc sâu trong rừng, khi một tiếng khóc xa cách giúp đỡ anh ta ra khỏi lò rèn. Với một chiếc rìu sắt trong tay, anh ta vội vã đến hiện trường, cứu một người học việc trẻ tuổi nhưng không giải cứu được vị trụ trì. Aran đưa người sống sót trở lại an toàn, và đó là toàn bộ chuỗi mở đầu.

Không có phần giới thiệu điện ảnh ngoài một cảnh quay nhanh chóng và một số văn bản mờ dần trên màn hình. Đó là một bản demo, vì vậy một số phần chưa được thực hiện hoàn toàn, nhưng ngay cả các bản demo khác cũng có thể dệt theo các cuộc đối thoại và các đoạn cắt cảnh thích hợp. Điều này chỉ đơn giản là thả bạn vào và hy vọng điều tốt nhất.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Nói về việc thả bạn vào, đây là nơi trò chơi dạy bạn cách chiến đấu. Tôi đã mong đợi một cái gì đó đơn giản, có thể giống như hệ thống chiến đấu của Dark Souls. Thay vào đó, Blades of Fire sử dụng một hệ thống chiến đấu định hướng tương tự như để vinh danh, cho phép người chơi tấn công với các cuộc tấn công trên cao, cơ thể hoặc bên từ hai bên, mỗi bên có một biến thể nặng nếu bạn giữ nút.

Ban đầu, tôi thấy hệ thống này cồng kềnh và xa lạ, giống như trải nghiệm đầu tiên của tôi với danh dự. Tuy nhiên, khi trò chơi mở ra, ý kiến ​​của tôi đã thay đổi. Hệ thống chiến đấu, kết hợp với các loại thiệt hại khác nhau, ném, xuyên thủng và chém, tương tác duy nhất với áo giáp của kẻ thù, biến thành một thứ gì đó mới mẻ đáng ngạc nhiên. Một hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu thông minh giúp bạn hoán đổi giữa các loại vũ khí một cách chiến lược, tăng cường vòng lặp chiến đấu.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Kẻ thù không được trang bị gây sát thương từ bất cứ thứ gì, trong khi kẻ thù có vũ trang nhún vai từ những cuộc tấn công chém và xuyên thấu. Kẻ thù được nuôi bằng tấm miễn dịch với cả hai nhưng sụp đổ dưới sức nặng của một chùy hoặc búa. Vũ khí cùn ít hiệu quả hơn đối với những con thú hulking với những con thú dày. Cách tiếp cận thực tế này để chiến đấu bổ sung chiều sâu và chiến lược, làm cho trò chơi nổi bật trong thể loại giả tưởng.

Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Blades of Fire có một hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo làm cho nó khác biệt với cơ học RPG điển hình. Bạn không chỉ thu thập vật liệu để rèn vũ khí; Bạn đang thiết kế mọi chi tiết của kho vũ khí của bạn. Từ hình dạng của đầu giáo đến hình học mặt cắt, chiều dài và loại của hAFT, và các vật liệu cụ thể cho từng thành phần, mọi lựa chọn đều ảnh hưởng đến số liệu thống kê và hiệu suất vũ khí của bạn.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Quá trình chế tạo bắt đầu tại Forge thần thánh của bạn, nơi bạn phác thảo vũ khí của mình. Đó là hệ thống có liên quan và tùy biến nhất mà tôi đã thấy, yêu cầu bạn phải quyết định mọi sắc thái của vũ khí của bạn. Sau khi được thiết kế, minigame rèn bắt đầu, ban đầu có thể gây khó chịu nhưng bổ ích một khi đã thành thạo. Bạn định hình kim loại được làm nóng bằng cách sử dụng thanh trượt và mọi cuộc đình công đều ảnh hưởng đến chất lượng sản phẩm cuối cùng. Trò chơi cho phép bạn lưu các sáng tạo tốt nhất của mình dưới dạng mẫu, bổ ích cho sự thành thạo của hệ thống.

Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trong Blades of Fire, "loot" xuất hiện dưới dạng bản thiết kế mới, vật liệu và các bộ phận để chế tạo. Bạn mở khóa những điều này thông qua các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, với mỗi loại kẻ thù cầm một vũ khí riêng biệt. Đánh bại đủ của một loại cụ thể cho phép bạn tạo ra thiết bị của họ, khuyến khích sự tham gia với sự đa dạng của kẻ thù.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

ANVIL đóng vai trò là điểm kiểm tra và điểm phục sinh của bạn, nơi bạn có thể tái chế hoặc sửa chữa vũ khí bị mòn và truy cập đầy đủ Forge. Một tính năng độc đáo khác là các bàn thờ vũ khí, thưởng cho bạn các thành phần mới để tương tác với chúng trong khi sử dụng vũ khí được mô tả.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Không có tiền tệ truyền thống; Thay vào đó, bạn mất vũ khí được trang bị khi chết, thêm một lớp căng thẳng và chiến lược cho trò chơi. Bạn phải quay lại để lấy nó hoặc có nguy cơ mất nó mãi mãi, thúc đẩy bạn trở lại lò rèn và chế tạo một lần nữa.

Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Thật không may, không phải mọi khía cạnh của trò chơi đều cải thiện trong bản demo 3 giờ của nó. Diễn xuất bằng giọng nói luôn kém, với chất lượng ghi âm phụ và giao hàng không thuyết phục. Sự lựa chọn đúc cho người học việc của Trụ trì đặc biệt chói tai.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Việc xây dựng thế giới cũng cảm thấy không đầy đủ, với rất nhiều giải thích nhưng ít được trả tiền. Câu chuyện thiếu theo dõi, có thể là một nhược điểm đáng kể trong việc phát hành đầy đủ nếu không được giải quyết.

Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Nếu bản demo Blades of Fire là dấu hiệu cho thấy tiềm năng của trò chơi đầy đủ, thì đó là một tiêu đề bạn cần dành thời gian để đánh giá cao. Nó không được xây dựng cho những ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ mà là tạo ra một trải nghiệm độc đáo thông qua cơ chế sáng tạo của nó. Mặc dù có những sai sót, bản demo gợi ý về một kiệt tác trong việc tạo ra một người có thể không phải là viên ngọc quý năm 2025 nhưng chắc chắn là không thể nào quên.

Game8 đánh giá

Game8 đánh giá