Le prime iterazioni dei iconici giochi di simulazione della vita di Will Wright erano pieni di affascinanti dettagli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono state oscurate da voci successive. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute erano fondamentali nel creare la magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico alle gemme dimenticate delle prime due partite: le caratteristiche che i fan ancora perdono e che desiderano farebbero un ritorno trionfante.
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Tabella del contenuto ---
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per rimanere vibrante. Trascurarli ha portato a avvizzire, che non solo ha guastato l'estetica della casa, ma ha anche abbassato il bisogno di "stanza", sfruttando leggermente i giocatori a prendersi cura dei loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, l'uomo della consegna della pizza, mostrerebbe una frustrazione visibile se la tua SIM non potesse permettersi il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e se ne andava, aggiungendo un tocco realistico all'economia del gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico nel gioco, potrebbe essere utilizzata una volta al giorno, offrendo una varietà di desideri con effetti indefiniti. Tuttavia, il desiderio di "acqua" potrebbe sorprendentemente provocare una lussuosa vasca idromassaggio, un vantaggio inaspettato che ha aggiunto una svolta deliziosa, specialmente durante sfide come Rags-to-Riches, lasciando i giocatori in soggezione del suo impatto di gioco.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione è stata cruciale per i Sims, che hanno influenzato direttamente le loro circostanze future e immediate. Gli studenti di alto livello sono stati premiati con doni monetari dei nonni, mentre quelli che lottano furono mandati alla scuola militare, una grave conseguenza che li rimosse permanentemente dalla famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo è stato ritratto con un livello sorprendente di realismo. Prima dell'atto, Sims si spogliava e, in seguito, le loro reazioni variavano ampiamente, dal piangere e incoraggiando a ridere o mostrare disgusto, aggiungendo profondità alle loro interazioni.
Cucina raffinata
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Sims ha dimostrato raffinatezza usando sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, un dettaglio che ha mostrato un livello di realismo successivo semplificate.
Brividi e fuoriuscite
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe come elettrizzanti opzioni di intrattenimento. In Magic Town, i giocatori potevano cavalcare sottobicchieri a tema nella terra clowntastic e di Vernon, e persino costruire i propri su altri lotti, portando eccitazione in qualsiasi parte del mondo dei loro Sims.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims potrebbe inseguire la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency, con fama misurata da un sistema di potenza a cinque stelle. Il successo in Studio Town ha aumentato la loro classifica, mentre scarse prestazioni o abbandono potrebbero portare a un declino della fama, sottolineando la natura fugace della superstardom.
Incantare nella magia
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un ricco sistema di incantesimi in cui Sims poteva creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici. Documentata nell'inizio qui, questa caratteristica ha permesso ai bambini di diventare incantatori, un dettaglio non replicato nei giochi successivi.
Cantando sotto le stelle
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Riuniti attorno a un falò, Sims poteva cantare canzoni folk, scegliendo da tre melodie. Questi singalong hanno aggiunto un affascinante elemento sociale, migliorando l'esperienza all'aperto con calore e cameratismo.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno permesso a Sims di diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, le possibilità erano vaste. Assumere e gestire i dipendenti è stato fondamentale, poiché le loro prestazioni potrebbero avere un impatto sui profitti, consentendo a Sims di salire dai piccoli proprietari di negozi ai magnati delle imprese.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di frequentare il college, vivere in dormitori o residenze private. Bilanciando accademici con la vita sociale, Sims potrebbe scegliere tra dieci major, sbloccando le opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Personaggi iconici come DJS, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e i vampiri hanno arricchito il gioco.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Come espansione finale per i Sims 2, gli appartamenti hanno introdotto la vita in vivaci condomini, promuovendo nuove amicizie, connessioni di carriera e romanzi. Dai loft alla moda agli appartamenti lussuosi con maggiordomo personali, la vita urbana era piena di opportunità.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria rivoluzionario, in cui Sims ha ricordato importanti eventi della vita, modellando le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, poiché Sims poteva sviluppare sentimenti profondi che non sono stati demoliti.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato un vero tempo di gioco, dagli orologi da parete classici agli eleganti orologi del nonno, fornendo un modo pratico per tracciare le ore.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto SIMS per acquistare elementi essenziali. I frigoriferi avevano bisogno di un rifornimento e dovevano essere acquistati nuovi vestiti, aggiungendo uno strato realistico alla vita quotidiana.
NPC unici
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Il coniglietto sociale sarebbe apparso quando i bisogni sociali di un SIM sono precipitati, offrendo una società. Il terapeuta interveniva durante i guasti, aggiungendo profondità alle interazioni NPC.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime, Sims potrebbe impegnarsi in hobby che hanno arricchito la loro vita, dal giocare a calcio al ripristino di auto o a padroneggiare il balletto. Queste attività hanno favorito la costruzione di competenze, le amicizie e la realizzazione personale, sblocco di premi segreti e opportunità di carriera.
Una mano d'aiuto
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Forti relazioni con i vicini hanno permesso a SIMS di richiedere assistenza per la cura dei figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 sono stati rivoluzionari con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Mentre questi elementi potrebbero non tornare mai, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze speciali che hanno definito i primi giorni del franchise di Sims.