Thuis Nieuws "Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

by Logan May 01,2025

De vroege iteraties van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien zijn overschaduwd door latere inzendingen. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies waren cruciaal in het creëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug naar de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden een triomfantelijke terugkeer maken.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudstabel ---

  • De sims 1
    • Authentieke plantenzorg
    • Kan niet betalen, kan niet eten!
    • Het onverwachte geschenk van een genie
    • De school van harde kloppen
    • Realistische woohoo
    • Fine Dining
    • Spanning en morsen
    • De prijs van roem
    • Spellcasting in Makin 'Magic
    • Zingen onder de sterren
  • De Sims 2
    • Een bedrijf runnen
    • Hoger onderwijs, hogere beloningen
    • Nachtleven
    • De opwinding van het appartementleven
    • Herinneringen die duren, liefde dat niet
    • Functionele klokken
    • Winkel totdat je valt
    • Unieke NPC's
    • Hobby's ontgrendelen
    • Een helpende hand

0 0 Reageer hierop The Sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele spel eisten binnenplanten regelmatig water om levendig te blijven. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis heeft aangetast, maar ook de behoefte van de "kamer" verlaagde, subtiel spelers duwde om voor hun woonruimtes te zorgen.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbare frustratie tonen als je sim hun bestelling niet kon betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugvorderen en weglopen, een realistische toets toevoegen aan de economie van de game.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie Lamp, een magisch item in het spel, kan eenmaal daags worden gebruikt en biedt een verscheidenheid aan wensen met onbepaalde effecten. De "water" wens zou echter verrassend kunnen resulteren in een luxueuze hot tub, een onverwachte zegen die een heerlijke wending heeft toegevoegd, vooral tijdens uitdagingen zoals vodden-naar-rijks, waardoor spelers ontzag hebben voor de impact van gameplay.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen Afbeelding: ensigame.com

Onderwijs was cruciaal voor SIMS, die rechtstreeks hun toekomstige en onmiddellijke omstandigheden beïnvloedden. Hoogpresterende studenten werden beloond met monetaire geschenken van grootouders, terwijl degenen die worstelden naar de militaire school werden gestuurd, een ernstig gevolg dat hen permanent uit het huishouden verwijderde.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Vóór de handeling zouden Sims zich uitkleden en daarna varieerden hun reacties sterk, van huilen en juichen tot lachen of walging vertonen, diepte toevoegen aan hun interacties.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims demonstreerden verfijning door zowel een mes als een vork te gebruiken tijdens het eten, een detail dat een niveau van realisme latere inzendingen vereenvoudigd toonde.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen als spannende entertainmentopties. In Magic Town konden spelers onderzetters in clowntastisch land en Vernon's kluis rijden, en zelfs hun eigen kavels bouwen, waardoor opwinding in elk deel van de wereld van hun Sims werd gebracht.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen achtervolgen via het SimCity Talent Agency, met roem gemeten door een vijfsterren Star Power System. Succes in Studio Town verhoogde hun ranglijst, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing kan leiden tot een afname van roem, waarbij de nadruk op het vluchtige karakter van Superstardom wordt benadrukt.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Documenteerd in het begin hier Spellbook, liet deze functie op unieke wijze kinderen in staat om spellcasters te worden, een detail dat niet is gerepliceerd in latere games.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Gekleed rond een kampvuur, Sims konden volksliederen zingen en kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, waardoor de buitenervaring met warmte en kameraadschap werd verbeterd.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 stond Sims toe om ondernemers te worden en bedrijven te openen vanuit huis of speciale locaties. Van modeboetieks tot restaurants, de mogelijkheden waren enorm. Het inhuren en beheren van werknemers was de sleutel, omdat hun prestaties van invloed kunnen zijn op de winst, waardoor Sims kunnen stijgen van kleine winkeleigenaren naar zakelijke moguls.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2: Universiteit stond tieners in staat om naar de universiteit te gaan, in slaapzalen of privéwoningen te wonen. Sims balanceren academici met een sociaal leven, Sims konden kiezen uit tien majors, waarbij ze geavanceerde carrièremogelijkheden ontgrendelen bij het afstuderen.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Iconische personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en vampieren verrijken het spel.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Als de laatste uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde het appartementleven in het leven in bruisende appartementengebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romances. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, het stadsleven was vol kansen.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 introduceerde een baanbrekend geheugensysteem, waar Sims zich grote levensgebeurtenissen herinnerden en hun persoonlijkheden en interacties vormden. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, omdat Sims diepe gevoelens konden ontwikkelen die niet gegroeid bleven.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de Sims 2 toonden werkelijke in-game tijd, van klassieke wandklokken tot elegante grootvaderklokken, die een praktische manier bieden om de uren te volgen.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

In tegenstelling tot latere games, vereisten de Sims 2 Sims om te winkelen voor essentie. Koelkasten moesten opnieuw worden bestreken en er moesten nieuwe kleding worden gekocht, waardoor een realistische laag aan het dagelijkse leven werd toegevoegd.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijntje zou verschijnen wanneer de sociale behoeften van een sim daalden en gezelschap aanbieden. De therapeut zou ingrijpen tijdens storingen, waardoor diepte wordt toegevoegd aan NPC -interacties.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met Freetime konden Sims hobby's deelnemen die hun leven verrijkten, van voetballen tot het herstellen van auto's of het beheersen van ballet. Deze activiteiten bevorderden vaardigheidsopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling, het ontsluiten van geheime beloningen en carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Sterke relaties met buren stonden Sims toe om hulp bij kinderopvang aan te vragen en bood een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 & 2 waren baanbrekend met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel deze elementen misschien nooit terugkeren, blijven ze een nostalgische herinnering aan de speciale ervaringen die de vroege dagen van de Sims -franchise definieerden.