Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które zostały przyćmione przez późniejsze wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy były kluczowe w tworzeniu magii oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem do zapomnianych klejnotów z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani nadal tęsknią i życzą, by triumfalnie powrócił.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby pozostać żywe. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdnięcia, co nie tylko nędziło estetykę domu, ale także obniżyło potrzebę „pokoju”, subtelnie nakłaniając graczy, aby dbali o swoje przestrzenie mieszkalne.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mężczyzna z pizzy, wykazywałby widoczną frustrację, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na ich zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odszedł, dodając realistyczny akcent gospodarki gry.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot w grze, może być używana raz dziennie, oferując różnorodne życzenia z efektami nieokreślonymi. Jednak życzenie „wody” może zaskakująco spowodować luksusową wannę z hydromasażem, nieoczekiwany dobrodziejstwo, które dodało zachwycającego zwrotu, szczególnie podczas wyzwań takich jak szmaty do bogactwa, pozostawiając graczy z podziwem wpływu na rozgrywkę.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja była kluczowa dla Simów, bezpośrednio wpływając na ich przyszłe i bezpośrednie okoliczności. Uczniowie o wysokiej osiągnięciu zostali nagrodzeni prezentami pieniężnymi od dziadków, podczas gdy osoby walczące zostały wysłane do szkoły wojskowej, co stanowi poważne konsekwencje, które na stałe usunęły ich z gospodarstwa domowego.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu. Przed aktem Sims rozebrał się, a następnie ich reakcje różniły się znacznie, od płaczu i kibicowania po śmiechu lub okazywania obrzydzenia, zwiększając głębię do ich interakcji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Sims wykazali wyrafinowanie, używając zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, szczegół, który pokazał poziom realizmu późniejszych wpisów.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie jako ekscytujące opcje rozrywki. W Magic Town gracze mogli jeździć tematycznymi podstawkami w klauntastic Land i Vernon's Vault, a nawet budować własne na innych partiach, przynosząc emocje w dowolnej części świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogli gonić gwiazdą za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, ze sławą mierzoną pięciogwiazdkową gwiazdą elektrowni. Sukces w Studio Town zwiększył ich ranking, podczas gdy złe występy lub zaniedbanie mogą doprowadzić do spadku sławy, podkreślając ulotną naturę gwiazdy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził bogaty system zapisów, w którym Simowie mogą tworzyć zaklęcia i urok przy użyciu określonych składników. Udokumentowana w The Start TUTAL CPISTROOK, ta funkcja wyjątkowo pozwoliła dzieciom zostać czarownicami czarów, detal nie powtórzony w późniejszych grach.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Zebrane przy ognisku Simowie mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając z trzech melodii. Te singalongi dodały uroczego elementu towarzyskiego, zwiększając wrażenia na świeżym powietrzu z ciepłem i koleżeństwem.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, możliwości były ogromne. Zatrudnianie i zarządzanie pracownikami było kluczowe, ponieważ ich wyniki mogą wpłynąć na zyski, umożliwiając SIMS wzniesienie się z niewielkich właścicieli sklepów do potentatów biznesowych.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
The Sims 2: Uniwersytet pozwolił nastolatkom na studia, mieszkając w akademikach lub prywatnych rezydencjach. Równoważając naukowców z życiem społecznym, Simowie mogą wybierać spośród dziesięciu głównych kierunków, odblokowując zaawansowane możliwości kariery po ukończeniu studiów.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, cygański mecz, pani Crumplebottom i Vampires wzbogaciły grę.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczna ekspansja The Sims 2, mieszkanie wprowadziło życie w tętniące życiem budynkach mieszkalnych, wspieranie nowych przyjaźni, powiązań zawodowych i romansów. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami, życie miejskie było pełne możliwości.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, w którym Sims pamiętali główne wydarzenia życiowe, kształtując swoje osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, ponieważ Simowie mogliby rozwinąć głębokie uczucia, które zostały nie zwolnione.
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 wykazywały rzeczywisty czas w grze, od klasycznych zegarów ściennych po eleganckie zegar dziadka, zapewniając praktyczny sposób śledzenia godzin.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów, aby kupować niezbędne rzeczy. Lodówki wymagały uzupełnień, a nowe ubrania trzeba było kupić, dodając realistyczną warstwę do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawiłby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, oferując firmę. Terapeuta interweniowałby podczas rozpadów, dodając głębokość do interakcji NPC.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
W przypadku Freetime Sims mogliby angażować się w hobby, które wzbogacały ich życie, od gry w piłkę nożną po przywracanie samochodów lub opanowanie baletu. Te działania wspierały budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie, odblokowując tajne nagrody i możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Silne relacje z sąsiadami pozwoliły Simsom poprosić o pomoc w zakresie opieki nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudniania niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe z ich głębokością, kreatywnością i unikalnymi cechami. Chociaż te elementy mogą nigdy nie powrócić, pozostają nostalgicznym przypomnieniem specjalnych doświadczeń, które zdefiniowały wczesne dni serii Simów.