Ang maagang mga iterasyon ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Wright ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na mula nang napapamalayan ng mga huling entry. Mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ang mga nawalang tampok na ito ay mahalaga sa paglikha ng mahika ng mga orihinal. Habang nagbago ang serye, marami sa mga minamahal na elemento na ito ay kumupas sa pagiging malalim. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang laro - ang mga tampok na ang mga tagahanga ay hindi pa rin makagagawa at nais na gumawa ng isang matagumpay na pagbabalik.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng nilalaman ---
- Ang Sims 1
- Tunay na pangangalaga sa halaman
- Hindi mabayaran, hindi makakain!
- Hindi inaasahang regalo ng isang genie
- Ang School of Hard Knocks
- Makatotohanang woohoo
- Masarap na kainan
- Mga thrill at spills
- Ang presyo ng katanyagan
- Spellcasting sa Makin 'Magic
- Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
- Ang Sims 2
- Pagpapatakbo ng isang negosyo
- Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
- Nightlife
- Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
- Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
- Mga Functional Clock
- Mamili ka ng drop
- Natatanging NPC
- Pag -unlock ng mga libangan
- Isang tulong sa kamay
0 0 Komento tungkol dito ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang mga panloob na halaman ay humiling ng regular na pagtutubig upang manatiling masigla. Ang pagpapabaya sa kanila ay humantong kay Wilting, na hindi lamang napinsala ang mga aesthetics ng bahay ngunit ibinaba din ang "silid" na kailangan, subtly nudging player upang alagaan ang kanilang mga buhay na puwang.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Si Freddy, ang taong naghahatid ng pizza, ay magpapakita ng nakikitang pagkabigo kung hindi kayang bayaran ng iyong SIM ang kanilang order. Sa halip na umalis lamang, ibabalik niya ang pizza at maglakad palayo, pagdaragdag ng isang makatotohanang ugnay sa ekonomiya ng laro.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Ang Genie Lamp, isang mahiwagang item sa laro, ay maaaring magamit nang isang beses araw -araw, na nag -aalok ng iba't ibang mga kagustuhan na may hindi tiyak na mga epekto. Gayunpaman, ang nais na "tubig" ay maaaring nakakagulat na magreresulta sa isang marangyang mainit na batya, isang hindi inaasahang boon na nagdagdag ng isang kasiya-siyang twist, lalo na sa mga hamon tulad ng mga basahan-sa-rich, na iniiwan ang mga manlalaro sa pagkagulat sa epekto ng gameplay nito.
Ang School of Hard Knocks
Larawan: ensigame.com
Ang edukasyon ay mahalaga para sa mga SIM, na direktang nakakaapekto sa kanilang hinaharap at agarang mga kalagayan. Ang mga mag-aaral na may mataas na tagumpay ay ginantimpalaan ng mga regalo sa pananalapi mula sa mga lolo at lola, habang ang mga nahihirapan ay ipinadala sa paaralan ng militar, isang matinding kahihinatnan na tinanggal ang mga ito mula sa sambahayan nang permanente.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo ay inilalarawan sa isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo. Bago ang Batas, ang Sims ay maghubad, at pagkatapos, ang kanilang mga reaksyon ay iba -iba nang malawak, mula sa pag -iyak at pagpapasaya sa pagtawa o pagpapakita ng kasuklam -suklam, pagdaragdag ng lalim sa kanilang mga pakikipag -ugnay.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ni Sims ang pagiging sopistikado sa pamamagitan ng paggamit ng parehong kutsilyo at isang tinidor habang kumakain, isang detalye na nagpakita ng isang antas ng pagiging totoo sa paglaon ng mga entry.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala sa mga roller coaster bilang kapanapanabik na mga pagpipilian sa libangan. Sa Magic Town, ang mga manlalaro ay maaaring sumakay ng mga temang baybayin sa Clowntastic Land at Vernon's Vault, at kahit na magtayo ng kanilang sarili sa iba pang maraming, na nagdadala ng kaguluhan sa anumang bahagi ng mundo ng kanilang Sims '.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar, maaaring habulin ni Sims ang stardom sa pamamagitan ng ahensya ng Simcity Talent, na may katanyagan na sinusukat ng isang five-star star power system. Ang tagumpay sa Studio Town ay pinalakas ang kanilang pagraranggo, habang ang mga mahihirap na pagtatanghal o pagpapabaya ay maaaring humantong sa isang pagtanggi sa katanyagan, na binibigyang diin ang mabilis na kalikasan ng superstardom.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala ng isang mayamang sistema ng spellcasting kung saan ang mga Sims ay maaaring gumawa ng mga spells at charms gamit ang mga tukoy na sangkap. Na -dokumentado sa Start Here Spellbook, ang tampok na ito ay natatanging pinapayagan ang mga bata na maging mga spellcaster, isang detalye na hindi na -replicate sa mga susunod na laro.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Nagtipon sa paligid ng isang apoy sa kampo, si Sims ay maaaring kumanta ng mga katutubong kanta, na pumili mula sa tatlong melodies. Ang mga singalongs na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, pagpapahusay ng karanasan sa labas na may init at camaraderie.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Pinayagan ng Sims 2 ang SIMS na maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa bahay o dedikadong mga lugar. Mula sa mga fashion boutiques hanggang sa mga restawran, malawak ang mga posibilidad. Ang pag-upa at pamamahala ng mga empleyado ay susi, dahil ang kanilang pagganap ay maaaring makaapekto sa kita, na nagpapagana ng mga SIM na tumaas mula sa mga maliliit na may-ari ng shop hanggang sa mga mogul ng negosyo.
Basahin din : 30 Pinakamahusay na Mods para sa Sims 2
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Ang Sims 2: Pinayagan ng Unibersidad ang mga kabataan na pumasok sa kolehiyo, naninirahan sa mga dorm o pribadong tirahan. Ang pagbabalanse ng mga akademiko na may buhay panlipunan, ang Sims ay maaaring pumili mula sa sampung majors, pag -unlock ng mga advanced na oportunidad sa karera sa pagtatapos.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, na may mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot na sulat batay sa tagumpay ng gabi. Ang mga iconic na character tulad ng DJS, isang Gypsy matchmaker, Mrs CrumpleBottom, at mga bampira ay nagpayaman sa laro.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Bilang pangwakas na pagpapalawak para sa Sims 2, ipinakilala ng buhay sa apartment na naninirahan sa nakagaganyak na mga gusali ng apartment, na nagtataguyod ng mga bagong pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan. Mula sa mga naka -istilong lofts hanggang sa marangyang mga apartment na may mga personal na butler, ang buhay sa lunsod ay puno ng mga pagkakataon.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng Sims 2 ang isang groundbreaking memory system, kung saan naalala ni Sims ang mga pangunahing kaganapan sa buhay, na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Ang mga hindi nabanggit na relasyon ay nagdaragdag ng pagiging totoo at drama, dahil ang SIMS ay maaaring magkaroon ng malalim na damdamin na hindi napapansin.
Larawan: ensigame.com
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ang mga orasan sa Sims 2 ay nagpakita ng aktwal na oras ng in-game, mula sa mga klasikong orasan sa dingding hanggang sa mga eleganteng orasan ng lolo, na nagbibigay ng isang praktikal na paraan upang masubaybayan ang mga oras.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Hindi tulad ng mga laro sa ibang pagkakataon, ang mga Sims 2 ay nangangailangan ng mga SIM upang mamili para sa mga mahahalagang. Ang mga refrigerator ay nangangailangan ng pag -restock, at ang mga bagong damit ay kailangang bilhin, pagdaragdag ng isang makatotohanang layer sa pang -araw -araw na buhay.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Ang sosyal na kuneho ay lilitaw kapag ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM ay bumagsak, nag -aalok ng kumpanya. Ang therapist ay makikialam sa panahon ng mga breakdown, pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag -ugnay sa NPC.
Larawan: ensigame.com
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa Freetime, si Sims ay maaaring makisali sa mga libangan na nagpayaman sa kanilang buhay, mula sa paglalaro ng football hanggang sa pagpapanumbalik ng mga kotse o mastering ballet. Ang mga aktibidad na ito ay nagtaguyod ng kasanayan-pagbuo, pagkakaibigan, at personal na katuparan, pag-unlock ng mga lihim na gantimpala at mga oportunidad sa karera.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Ang malakas na ugnayan sa mga kapitbahay ay pinapayagan ang SIMS na humiling ng tulong sa pangangalaga sa bata, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at natatanging mga tampok. Habang ang mga elementong ito ay maaaring hindi na bumalik, mananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga espesyal na karanasan na tinukoy ang mga unang araw ng prangkisa ng SIMS.