Pergeseran awal permainan simulasi ikonik Will Will Will telah dipenuhi dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan unik yang telah dibayangi oleh penyertaan kemudian. Dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, ciri -ciri yang hilang ini penting dalam mewujudkan keajaiban asal. Apabila siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini memudar ke dalam kekaburan. Dalam artikel ini, kami akan mengambil perjalanan nostalgia kembali ke permata yang dilupakan dari dua perlawanan pertama - ciri -ciri yang peminat masih terlepas dan berharap akan membuat kembali kemenangan.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan ---
- Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
- The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
0 0 komen mengenai ini sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuh -tumbuhan dalaman menuntut penyiraman tetap untuk terus bersemangat. Mengabaikan mereka membawa kepada Wilting, yang bukan sahaja mencemarkan estetika rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik", pemain yang menjatuhkannya untuk menjaga ruang tamu mereka.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menunjukkan kekecewaan yang kelihatan jika SIM anda tidak mampu membuat pesanan mereka. Daripada hanya meninggalkan, dia akan menuntut semula pizza dan berjalan pergi, menambah sentuhan yang realistik kepada ekonomi permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu Genie, item ajaib dalam permainan, boleh digunakan sekali sehari, menawarkan pelbagai hasrat dengan kesan tidak terbatas. Walau bagaimanapun, keinginan "air" itu dapat menghairankan mengakibatkan tab mandi panas yang mewah, rahmat yang tidak dijangka yang menambah sentuhan yang menyenangkan, terutama semasa cabaran-cabaran seperti kain yang kaya, meninggalkan pemain dengan kagum dengan impak permainannya.
Sekolah keras mengetuk
Imej: ensigame.com
Pendidikan adalah penting untuk SIMS, secara langsung mempengaruhi masa depan dan keadaan segera. Pelajar yang tinggi telah diberi ganjaran dengan hadiah kewangan dari datuk nenek, sementara mereka yang bergelut dihantar ke sekolah tentera, akibat yang teruk yang menghilangkannya dari isi rumah secara kekal.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo digambarkan dengan tahap realisme yang mengejutkan. Sebelum perbuatan itu, Sims akan menanggalkan pakaian, dan selepas itu, reaksi mereka berubah secara meluas, dari menangis dan bersorak untuk ketawa atau menunjukkan rasa jijik, menambah kedalaman interaksi mereka.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims menunjukkan kecanggihan dengan menggunakan kedua -dua pisau dan garpu semasa makan, terperinci yang mempamerkan tahap realisme kemudian penyertaan dipermudahkan.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan roller coaster sebagai pilihan hiburan yang mendebarkan. Di Magic Town, pemain boleh menunggang coaster bertema di tanah clowntastic dan peti besi Vernon, dan juga membina mereka sendiri di lot lain, membawa kegembiraan ke mana -mana bahagian dunia Sims mereka.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar, Sims boleh mengejar bintang melalui Agensi Bakat SimCity, dengan kemasyhuran yang diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang. Kejayaan di Studio Town meningkatkan ranking mereka, sementara persembahan atau pengabaian yang lemah dapat menyebabkan kemerosotan kemasyhuran, menekankan sifat superstardom.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan sistem spellcasting yang kaya di mana Sims boleh membuat mantra dan daya tarikan menggunakan bahan -bahan tertentu. Dokumentasikan pada awal Spellbook di sini, ciri ini secara unik membolehkan kanak -kanak menjadi spellcasters, terperinci yang tidak direplikasi dalam permainan kemudian.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Berkumpul di sekitar api unggun, Sims boleh menyanyikan lagu -lagu rakyat, memilih dari tiga melodi. Singalongs ini menambah elemen sosial yang menawan, meningkatkan pengalaman luaran dengan kehangatan dan persahabatan.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
The Sims 2 membenarkan Sims menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Dari butik fesyen ke restoran, kemungkinannya luas. Menyewa dan mengurus pekerja adalah kunci, kerana prestasi mereka boleh memberi kesan kepada keuntungan, membolehkan Sims bangkit dari pemilik kedai kecil ke moguls perniagaan.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
Sims 2: Universiti membenarkan remaja untuk menghadiri kolej, tinggal di asrama atau kediaman swasta. Mengimbangi ahli akademik dengan kehidupan sosial, Sims boleh memilih dari sepuluh jurusan, membuka peluang kerjaya yang lebih maju apabila tamat pengajian.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi lebih dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau surat benci berdasarkan kejayaan petang. Watak -watak ikonik seperti DJS, pembuat gol gypsy, Puan Crumplebottom, dan Vampire memperkayakan permainan.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Sebagai pengembangan akhir untuk Sims 2, kehidupan pangsapuri memperkenalkan tinggal di bangunan pangsapuri yang ramai, memupuk persahabatan baru, hubungan kerjaya, dan romantik. Dari loteng bergaya ke pangsapuri mewah dengan butler peribadi, kehidupan bandar penuh dengan peluang.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
The Sims 2 memperkenalkan sistem memori terobosan, di mana Sims mengingati peristiwa kehidupan utama, membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Hubungan yang tidak disengajakan menambah realisme dan drama, kerana Sims dapat mengembangkan perasaan yang mendalam yang tidak dapat dipertahankan.
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam di Sims 2 memaparkan masa dalam permainan sebenar, dari jam dinding klasik hingga jam datuk yang elegan, menyediakan cara praktikal untuk mengesan jam.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Tidak seperti permainan kemudian, Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli -belah untuk keperluan. Peti sejuk memerlukan restocking, dan pakaian baru perlu dibeli, menambah lapisan yang realistik untuk kehidupan seharian.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial akan muncul apabila keperluan sosial SIM menjunam, menawarkan syarikat. Ahli terapi akan campur tangan semasa kerosakan, menambah kedalaman interaksi NPC.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime, Sims boleh terlibat dalam hobi yang memperkayakan kehidupan mereka, dari bermain bola sepak untuk memulihkan kereta atau menguasai balet. Aktiviti-aktiviti ini memupuk bangunan kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi, membuka kunci ganjaran rahsia dan peluang kerjaya.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Hubungan yang kuat dengan jiran membenarkan Sims meminta bantuan penjagaan kanak -kanak, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dengan kedalaman, kreativiti, dan ciri -ciri unik mereka. Walaupun unsur -unsur ini tidak boleh kembali, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman khas yang menentukan hari -hari awal francais Sims.