บ้าน ข่าว ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

by Max May 04,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้มีส่วนร่วมในการสนทนาที่ครอบคลุมกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาของ Palworld บทสนทนานี้เป็นไปตามการนำเสนอที่ลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุม 'Summit Community Management Summit: A A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' ในระหว่างการพูดคุยของเขา Buckley ได้กล่าวถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ Palworld เผชิญอยู่รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ทำการ debunked) และเรียกร้องการคัดลอกโมเดลของPokémonสำหรับเพื่อน (การเรียกร้องในภายหลังโดยผู้กล่าวหา) บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ในเวลาสั้น ๆ กับสตูดิโอซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ช็อต" ที่ "ไม่มีใครคิดเลย"

ในขณะที่เราได้กล่าวถึงไฮไลท์ของการสนทนาของเรากับ Buckley ในบทความที่สั้นกว่าความลึกของข้อมูลเชิงลึกของเขาในการดิ้นรนชุมชนของ Pocketpair และความสำเร็จรับประกันการเผยแพร่การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อที่มุ่งเน้นมากขึ้นคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอที่ได้รับการขนานนามว่า "Pokémon With Guns" และ Pocketpair อาจพิจารณาการซื้อกิจการที่ลิงก์ที่ให้ไว้หรือไม่

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่น่ารำคาญที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ ในการพูดคุย GDC ของคุณคุณพูดถึงคดีสั้น ๆ มันทำให้มันยากขึ้นสำหรับ Pocketpair ที่จะอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมในขณะที่ยังรออยู่หรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตหรือก้าวไปข้างหน้ากับเกมยากขึ้น มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มันต้องการความสนใจทางกฎหมายและทรัพยากร แต่ไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการพัฒนาเกม มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกของทีม

IGN: ดำน้ำในการพูดคุยของคุณที่คุณพูดถึงฉลาก 'Pokémon with Guns' ดูเหมือนว่าคุณไม่ได้ตื่นเต้นกับมัน ทำไม?

Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น แต่มีระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใครมากขึ้น เกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจาก Ark และเราต้องการขยายแนวคิดนั้น ฉลาก 'Pokémon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันจับใจมันไม่ได้จับสาระสำคัญของสิ่งที่เราตั้งใจไว้

IGN: คุณพูดถึงในการพูดคุยของคุณว่าคุณไม่สามารถอธิบายความสำเร็จของ Palworld ได้ ชื่อ 'Pokémon with Guns' เป็นปัจจัยสำคัญหรือไม่?

Buckley: ใช่มันมีบทบาทอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามเรามีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับผู้คนที่ติดฉลากเกมโดยไม่ประสบ เราต้องการถ้าผู้เล่นให้โอกาสก่อนที่จะสร้างความคิดเห็น

IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นมันจะเป็นอย่างไร?

Buckley: บางทีอาจเป็นเช่น "Palworld: มันเหมือนกับ Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้จับใจ แต่ก็แม่นยำกว่า

IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณพูดถึงคำวิจารณ์ว่า Palworld คือ 'AI Slop' สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมที่ Pocketpair ได้อย่างไร?

Buckley: มันมีผลกระทบอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและเป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราที่อยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น เราพยายามที่จะตอบโต้เรื่องนี้โดยการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่ ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงชอบที่จะเป็นส่วนตัวซึ่งทำให้ความพยายามของเราซับซ้อนขึ้นในการปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้

IGN: มีการสนทนาทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ AI กำเนิด ผู้คนคิดว่าพวกเขาสามารถมองเห็นได้ แต่ก็ไม่ชัดเจนเสมอไป ข้อกล่าวหาของคุณกับ Pocketpair คืออะไร?

Buckley: ข้อกล่าวหาเกิดจากการตีความความคิดเห็นที่ผิดพลาด CEO ของเราทำเมื่อหลายปีก่อนและเกมที่เรียกว่า AI: Art Imposter ซึ่งเป็นเกมปาร์ตี้ที่สนุกสนาน มันโชคไม่ดีที่สิ่งเหล่านี้เข้าใจผิด

IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่รวมเข้ากับชีวิตประจำวันอย่างลึกซึ้ง ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจการตอบสนองทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายนั้นไร้เหตุผลและเป็นอันตราย เราลงทุนในเกมเช่นเดียวกับผู้เล่นถ้าไม่มากและเรามักจะทำงานเพื่อปรับปรุงมัน

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพื่อรับปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับเกมมากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันยากที่จะพูด ในญี่ปุ่นเราแบ่งแยก แต่ไม่เท่ากัน เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศอาจมีส่วนร่วมในเรื่องนี้ ภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษแนะนำความแตกต่างทางวัฒนธรรมในการวิจารณ์การวิจารณ์

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมาก สิ่งนี้เปลี่ยนไปว่า PocketPair ดำเนินงานอย่างไรหรือแผนการในอนาคต?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอ เราได้ขยายเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรมของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง ซีอีโอของเราชอบที่จะทำให้สตูดิโอเล็กแม้จะมีการเติบโตของเราถึง 70 คน

IGN: คุณพูดถึงว่าทีมชุมชนไม่เติบโต ส่วนอื่น ๆ ของสตูดิโอขยายตัวหรือไม่?

Buckley: ใช่ทีมงานเซิร์ฟเวอร์และการพัฒนาของเราเติบโตขึ้นอย่างมาก เรามักจะมองหานักพัฒนาที่เพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรมของ บริษัท ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: Palworld อยู่ที่นี่อย่างแน่นอนแม้ว่าในรูปแบบใดเรายังไม่แน่ใจ นอกจากนี้เรายังคงทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนความคิดริเริ่มส่วนบุคคลภายใน บริษัท Palworld ได้กลายเป็นทั้งเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: ใช่มีความเข้าใจผิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง Aniplex และ Sony Music เกี่ยวข้องกับ Palworld IP แต่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและไม่ต้องการบอกว่าจะทำอย่างไร บางทีในอนาคตอันไกลโพ้น แต่ไม่ใช่ในชีวิตของฉัน

IGN: คุณเห็น Palworld แข่งขันกับเกมอื่น ๆ เช่นPokémonได้อย่างไร?

Buckley: เราไม่เห็นว่าตัวเองเป็นคู่แข่งของโปเกมอน ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาด

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ สำหรับสวิตช์ 2 เรากำลังรอดูข้อมูลจำเพาะ เรามีความสุขกับการเพิ่มประสิทธิภาพดาดฟ้าไอน้ำของเราและชอบที่จะนำมันไปใช้มือถือมากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงว่า Palworld เข้าใจผิดโดยผู้ที่ไม่ได้เล่น ข้อความของคุณมีต่อพวกเขาคืออะไร?

Buckley: ฉันขอแนะนำให้ผู้คนลองเล่นเกม เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสสิ่งที่ Palworld เป็นจริง ไม่ใช่สิ่งที่ละครและมส์แนะนำ เราเป็นทีมโดยเฉพาะที่พยายามสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครและสนุกสนาน

IGN: ปีที่แล้วเป็นปีที่บ้าสำหรับเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?

Buckley: ปีที่แล้วเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong อารมณ์วิ่งสูงและชุมชนเกมก็ถูกกวาดล้างไปด้วยความตื่นเต้น เราภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น