โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้ Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตด้วยไฟโดยเปิดตัว Remaster ของ Virtuos ในที่สุดของ Elder Scrolls IV: Oblivion ด้วยความประหลาดใจ การเฉลิมฉลองระดับโลกนี้เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับสตูดิโอเกมเบเทสดาซึ่งได้รับความท้าทายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการจัดการ Fallout of Fallout 76 ที่มีปัญหาไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของ Starfield แฟน ๆ ได้ถามว่า Bethesda สูญเสียการติดต่อหรือไม่ ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกม RPG เช่น Larian Studios 'Baldur's Gate 3 และ Obsidian's Outer Worlds ทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ชื่ออนาคตของ Bethesda เช่น Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 อยู่ห่างออกไปหลายปี ถึงกระนั้นการปลดปล่อยการให้อภัยครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนสำคัญในทิศทางที่ถูกต้อง-แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในทางที่เราคาดหวัง
ที่จุดสูงสุดของ Bethesda Game Studios เป็นสิ่งที่ดีเลิศของ RPG Excellence ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตาม VGChartz ภายในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัวอีกครั้ง ในทางตรงกันข้ามสตาร์ฟิลด์มีการจัดการประมาณสามล้านยูนิตขายต่อปีครึ่งหลังเปิดตัว แม้จะมีการเพิ่มขึ้นจากสมาชิก Game Pass และไม่มีเวอร์ชัน PlayStation แต่การแสดงนี้น่าจะเป็นความผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับของสตาร์ฟิลด์ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรก
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปีที่ผ่านมา" และ Fallout 5 เป็นเพียงเสียงกระซิบในทางเดินของสตูดิโอ Bethesda จะกลับมาใช้เวทมนตร์ที่ครั้งหนึ่งเคยกำหนดไว้ได้อย่างไร คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีตที่ผ่านมา
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion remaster เริ่มหมุนเวียนในเดือนกันยายน 2566 หลังจากการรั่วไหลจากเอกสาร Microsoft ที่บอกเป็นนัยในโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls การเก็งกำไรถึงระดับไข้เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเมื่อ Bethesda เปิดตัว remaster อย่างเป็นทางการส่งผลให้ Google ค้นหามากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' และเพิ่มขึ้น 713% ในการค้นหาในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว เมื่อถึงจุดสูงสุดการเปิดเผย Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหลหรืออาจเป็นเพราะพวกเขามีผู้คนกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้ามาเพื่อดูเกมที่เปิดเผยอีกครั้ง ความต้องการที่เข้มข้นสำหรับ remaster นำไปสู่การล่มบนเว็บไซต์คีย์เกมลดราคาเช่น Cdkeys และชะลอการเล่นเกม Fanatical และ Green Man เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมีเกมที่ติดอันดับชาร์ตเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยนั้นรุนแรงพอ ๆ กับเปลวไฟที่หกจากประตูการให้อภัย
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขากลับไปที่เกาะลึกลับแห่งมอร์โรว์นินด์หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการระยะยาวใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้ดึงดูดผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่ร่ำรวยของ Tamriel และ Fallout Series
Bethesda ประสบความสำเร็จในการใช้แคตตาล็อกในอดีต ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปซึ่งรวมถึงการแสดงความคิดเห็นจากการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Roadmap Bethesda ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft ซึ่งเป็น Remaster Fallout 3 ได้รับการจดทะเบียนให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาจะเปลี่ยนไป - การให้อภัยนั้นถูกกำหนดไว้สำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างเหล่านี้ยังคงสอดคล้องกัน จากการเปลี่ยนรายการไปยังเวกัสใหม่เป็นไปได้ว่าเบเทสดาอาจทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจด้วยการรีเมคเวกัสใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกและ Fallout 4
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้พูดคุยกันมานานสำหรับสิ่งนี้ด้วยบางคนถึงกับทำซ้ำโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim เช่นโครงการ Skyblivion กระนั้น Morrowind นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ตำแหน่งระหว่างอดีตและอนาคตของ Bethesda มันถูกสร้างขึ้นแตกต่างจากเกม Elder Scrolls สมัยใหม่ มีการเปล่งออกมาบางส่วนอาศัยข้อความสำหรับการเล่าเรื่องขาดเครื่องหมายเควสและมีฟิสิกส์การต่อสู้แบบพื้นฐาน ในขณะที่ Virtuos ได้อัพเดทระบบของ Oblivion สำเร็จ Morrowind นั้นเป็นระบบที่ซับซ้อน เสน่ห์ของมันอยู่ในนิสัยใจคอ แต่การปรับปรุงมันให้ทันสมัยมากเกินไปสามารถกำจัดเวทมนตร์ของมันออกไปในขณะที่การรักษาองค์ประกอบที่ล้าสมัยมากเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นใหม่แปลก
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games มีการจัดการเรื่องนี้ด้วย Grand Theft Auto ผ่าน GTA Online โดยระดมทุนงบประมาณสูงที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดและเป็นคนเดี่ยวผู้เล่นเดี่ยวซึ่งแตกต่างจาก Elder Scrolls ออนไลน์และ Fallout 76 ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จตามที่เห็นด้วย GTA รุ่นที่ชัดเจนของ Rockstar การหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่าอาจเป็นเส้นทางของ Bethesda ในการเรียกคืนมงกุฎในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัย