Ev Haberler "Atomfall: Delilik ve Katliam'a İnişim"

"Atomfall: Delilik ve Katliam'a İnişim"

by Connor May 15,2025

*Atomfall *ile ürkütücü İngiliz kırsalında heyecan verici bir yolculuğa çıkın, *Sniper Elite *, Rebellion'un yaratıcılarının en son hayatta kalma aksiyon oyunu. Son zamanlarda bir Kuzey Londra pub ziyareti sırasında, bu ilgi çekici başlığın uygulamalı bir demosuna dalma fırsatım oldu ve deneyim beni hem büyüleyici hem de biraz unhinged bıraktı. Oyunun açık uçlu görev tasarımı ve akıl almaz atmosferi beni büyüledi, ancak bir kriket sopasıyla masum bir yaşlı kadın da dahil olmak üzere her NPC'ye saldırmayı içeren biraz şiddetli bir kaçışa itiraf etmeliyim. Deneyimlerimi sizinle paylaşmama izin verin.

*Atomfall *'da, en düşük homurdanandan en önemli görev verene kadar her NPC ortadan kaldırılabilir. Demoya başladığımda bu özelliği test etmeye karar verdim. Yaklaşımım zarif olmaktan çok uzaktı; Dijital Cumbria'yı keşfettikten birkaç dakika sonra, yanlışlıkla bir Tripwire alarmını tetikledim ve beni bir kriket sopası kullanarak üç uyarılmış gardiyanı göndermeye zorladım. Bu ahşap silah hızla rakiplerimin kanında vaftiz edilen kaos için go-to aracım oldu.

Daha sonra, kısa menzilli kriket sopamın mükemmel bir tamamlayıcısı olan bir yay ve ok aldım. Yayı donatmak, düşmanları uzaktan etkileşime sokmamı sağladı ve yükselen bir hasır adamın yakınındaki bir grup Druid'de bir atış yapmaya direnemedim. * Atomfall * 'daki halk korku unsurları, oyunun kapsayıcı gizemini geliştiren gerçekten rahatsız edici bir atmosfere katkıda bulunuyor: İngiltere'nin bu barışçıl köşesinin kıyamet sonrası bir atık haline dönüşmesine ne sebep oldu?

Oyunun geleneksel bir çubuk yerine kalp atış hızı monitörü kullanan yenilikçi dayanıklılık sistemi, benzersiz bir strateji katmanı ekler. Sprint gibi fiziksel olarak zorlu faaliyetlerde bulunmak, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine çıkarabilir ve hedefleme doğruluğunuzu etkileyebilir. Yüksek kalp atış hızının okçuluk üzerindeki etkisini azaltan bir yay ustalığı beceri kılavuzu keşfetmek bir vurgudur, ancak beceri ağacı en karmaşık olmasa da, karakterinizin yeteneklerini tercih ettiğiniz oyun stiline uyacak şekilde özelleştirmek için yeterli esneklik sunar.

Atomfall ekran görüntüleri

13 resim

* Atomfall * 'a ilk baskım, Casterfall Woods bölgesinin amaçsız araştırmasını içeriyordu. Belirsiz bir nottan sonra, eski bir madenin yakınında yaşayan Mother Jago adında bir bitki uzmanı aradım. Yol boyunca, Britanya'nın kaosa inişine işaret eden bir enerji santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap gibi çevresel hikaye anlatma ipuçlarıyla karşılaştım ve beni ormandan uzak durmam için uyaran ürpertici bir telefon kutusu.

Oyunun tasarımı, klasik nokta ve tıklama maceralarını anımsatan kapsamlı araştırmaları teşvik ediyor. Başka bir druid katliamından ve bahçe merkezlerini otlar için yağmaladıktan sonra, Jago Mother Jago ile tanıştım. Sorularıma olan şifreli tepkileri beni daha fazla ipucu aramaya bıraktı. Druid bir kalede düzenlenen sözde bitkisel kitabı karşılığında değerli bilgiler sundu.

*Atomfall*'in serbest biçimi tasarımı, kaleye herhangi bir açıdan yaklaşmamı sağladı. Terk edilmiş bir benzin istasyonunda Druid devriyesi ile bir çırpma ile uğraştım, yıkıcı bir etkiye bombardıman ve tırnak bombası kullanarak. Düşman AI daha reaktif olsa da, savaş karşılaşmaları oyunun gizemlerini çözmenin ana hedefinden eğlenceli bir saptırma gibi hissetti.

Kalenin içinde, her köşeyi ve başlığını başarılı olmadan keşfederek zor herbalizm kitabını aradım. * Atomfall* Haritanıza manuel olarak işaretleyicileri yerleştirmenizi gerektiren nesnel belirteç eksikliği ile oyunculara meydan okur. Bu yaklaşım sinir bozucu olabilir, ancak sonuçta ödüllendirici olabilir, çünkü oyun dünyasının dedektif benzeri bir keşfini teşvik eder.

Harita koordinatlarına yol açtıktan sonra, hızlı düşünme ve çeviklik kullanarak atladığım bir zehir bitkisi canavarı ile karşılaştım. Kaleye döndüğümde yeni avantajlar ve cephane buldum ama kitap değil. Kalenin göbeğine daha derinlemesine girerek, yüksek rahibe ve takipçileriyle mücadele ettim, yeni eşyalar ve potansiyel yeni bir görev çizgisi keşfettim, ancak yine de kitabın bir işareti yok.

Sadece demo oturumum bittikten sonra kitabın kalede, göz ardı ettiğim bir masada olduğunu öğrendim. Hayal kırıklığına uğramış ve kafası karışmış, Jago Ana'ya döndüm, sadece onu öfkeyle öldürmek için. Vücudunu arayarak, kitap için ticaret yapmak istediği zehir canavarına karşı yardımcı olabilecek bir tarif buldum.

Rebellion'daki geliştiriciler, *Atomfall *'un hikayesini tamamlamanın, oyuncunun seçimlerine ve keşiflerine bağlı olarak dört ila 25 saat arasında herhangi bir yere gidebileceğini gösteriyor. Oyunun tasarımı, başka bir oyuncunun katil robotlar ve mutantlarla dolu farklı bir bölgeye yol açan çökmüş bir helikopterle karşılaşmasıyla kanıtlandığı gibi çeşitli deneyimlere izin verir.

*Atomfall *'in hedefleri bazıları için çok geniş olsa da, oyun karmaşık görev tasarımını benimseyenleri ödüllendiriyor. Yan ve ana hedefler arasındaki bulanık çizgiler gerginlik katar ve oyuncuları ışınlanmış İngiliz kırsalında kendi anlatılarını oluşturmaya teşvik eder. Yolculuğum, şiddetli ve zaman zaman yanlış yönlendirilmiş olsa da, başkalarının deneyimlerinden büyük ölçüde farklı olsa bile, hikayenin nasıl geliştiğini görmek için beni istekli bıraktı.

Ellerim, Jago Ana'nın talihsiz ölümünden ve uyanımda bıraktığım kaostan kanlıyken, tam İngiliz modu kucaklamaya karar verdim: Kriket sopamı al, pub'a git ve tozun yerleşmesini bekle.