Begin aan een spannende reis door het griezelige Engelse platteland met *Atomfall *, het nieuwste overlevingsspel van de makers van *Sniper Elite *, Rebellion. Tijdens een recent bezoek aan een pub in Noord-Londen, kreeg ik de gelegenheid om in een praktische demo van deze intrigerende titel te duiken, en de ervaring liet me zowel gefascineerd als enigszins losgeslagen. Het open-end missieontwerp en de spookachtige sfeer van de game boeide me, hoewel ik moet bekennen aan een ietwat gewelddadige escapade met het aanvallen van elke NPC in zicht, inclusief een onschuldige oude dame, met een cricket vleermuis. Laat me mijn ervaring met jou delen.
In *Atomfall *kan elke NPC, van de laagste grom tot de meest cruciale quest-gever, worden geëlimineerd. Toen ik aan de demo begon, besloot ik deze functie te testen. Mijn aanpak was verre van sierlijk; Binnen enkele minuten na het verkennen van de digitale Cumbria heeft ik per ongeluk een Tripwire -alarm geactiveerd, waardoor ik drie gewaarelde bewakers had gedwongen met behulp van een cricketbat. Dit houten wapen werd al snel mijn go-to-tool voor chaos, gedoopt in het bloed van mijn tegenstanders.
Later verwierf ik een boog en pijl, een perfecte aanvulling op mijn cricketbat op korte afstand. Het uitrusten van de boeg stelde me in staat om vijanden van een afstand te betrekken, en ik kon het niet laten om een schot te maken op een groep druïden in de buurt van een torenhoge rieten man. De folk horror-elementen in * atomfall * zijn voelbaar en dragen bij aan een echt verontrustende sfeer die het overkoepelende mysterie van de game verbetert: wat de transformatie van deze eens vreedzame hoek van Engeland in een post-apocalyptische woestenij heeft veroorzaakt?
Het innovatieve Stamina -systeem van de game, dat een hartslagmeter gebruikt in plaats van een traditionele balk, voegt een unieke strategielaag toe. Door fysiek veeleisende activiteiten zoals sprinten te ondernemen, kunnen uw hartslag duwen van meer dan 140 bpm, wat uw richtnauwkeurigheid beïnvloedt. Het ontdekken van een handleiding voor het besmetten van de boog die de impact van een hoge hartslag op boogschieten vermindert, was een hoogtepunt, hoewel de vaardigheidsboom misschien niet het meest ingewikkeld is, biedt het voldoende flexibiliteit om de mogelijkheden van uw personage aan te passen aan uw favoriete speelstijl.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Mijn eerste uitstapje naar * Atomfall * omvatte doelloze verkenning van de regio Casterfall Woods. Na een vage noot zocht ik een kruidkundige genaamd Moeder Jago, die in de buurt van een oude mijn woonde. Onderweg stuitte ik op het vertellen van milieuverhalen, zoals een glinsterende, vette werveling over een energiecentrale die wijst op de afdaling van Groot -Brittannië in chaos, en een enge telefoonbox die me waarschuwde om uit het bos te blijven.
Het ontwerp van de game stimuleert een grondige verkenning, die doet denken aan klassieke point-and-click-avonturen. Na nog een Druïde bloedbad en het plunderen van hun tuincentrum voor kruiden, ontmoette ik moeder Jago. Haar cryptische antwoorden op mijn vragen lieten me op zoek naar meer aanwijzingen. Ze bood waardevolle informatie in ruil voor haar herbalismeboek, dat zogenaamd in een druïde kasteel werd gehouden.
*Atomfall*s freeform -ontwerp stelde me in staat om het kasteel vanuit elke hoek te benaderen. Ik hield me een schermutseling met een druïde patrouille bij een verlaten benzinestation, met behulp van een granaat en nagelbom tot verwoestend effect. Hoewel de vijandelijke AI reactiever zou kunnen zijn, voelden de gevechtsontmoetingen als een leuke afleiding van het hoofddoel om de mysteries van de game te ontrafelen.
In het kasteel zocht ik naar het ongrijpbare kruidenboek en verkende ik elke hoekje en gaten zonder succes. * Atomfall* daagt spelers uit met het gebrek aan objectieve markers, waardoor u handmatig markeringen op uw kaart moet plaatsen. Deze aanpak kan frustrerend zijn, maar uiteindelijk de moeite waard, omdat het een detective-achtige verkenning van de gamewereld aanmoedigt.
Na een lead naar MAP -coördinaten kwam ik een gifplantmonster tegen, dat ik omzeilde met behulp van wat snel denken en behendigheid. Terugkerend naar het kasteel, vond ik nieuwe voordelen en munitie, maar niet het boek. Dieper in de onderbuik van het kasteel, vocht ik tegen de Hogepriesteres en haar volgers, en ontdekte nieuwe items en een potentiële nieuwe Questline, maar nog steeds geen teken van het boek.
Pas nadat mijn demo -sessie was afgelopen dat ik hoorde dat het boek in het kasteel was, op een tafel die ik over het hoofd had gezien. Gefrustreerd en verward, keerde ik terug naar moeder Jago, alleen om haar te vermoorden in een vlaag van woede. Door haar lichaam te zoeken, vond ik een recept dat mogelijk heeft geholpen tegen het gifmonster, dat ze van plan was om voor het boek te ruilen.
Ontwikkelaars bij Rebellion suggereren dat het voltooien van het verhaal van *Atomfall *overal van vier tot 25 uur zou kunnen duren, afhankelijk van de keuzes en verkenning van de speler. Het ontwerp van de game zorgt voor gevarieerde ervaringen, zoals blijkt uit de ontmoeting van een andere speler met een gecrashte helikopter die leidt tot een andere regio gevuld met moordende robots en mutanten.
Hoewel de doelstellingen van *Atomfall *voor sommigen te stomp kunnen zijn, beloont het spel degenen die zijn complexe questontwerp omarmen. De wazige lijnen tussen zij- en hoofddoelen voegen spanning toe en moedigen spelers aan om hun eigen verhalen te maken binnen het bestraalde Engelse platteland. Mijn reis, hoewel soms gewelddadig en soms misleid, liet me graag zien hoe het verhaal zich ontvouwt, zelfs als het enorm zou kunnen verschillen van de ervaringen van anderen.
Met mijn handen bebloed uit de ongelukkige ondergang van moeder Jago en de chaos die ik in mijn kielzog achterliet, besloot ik om de volledige Britse modus te omarmen: pak mijn cricketbat, ga naar de kroeg en wacht tot het stof zich vestigt.