Dom Aktualności „Atomfall: moje pochodzenie w szaleństwo i masakra”

„Atomfall: moje pochodzenie w szaleństwo i masakra”

by Connor May 15,2025

Wyrusz w ekscytującą podróż przez niesamowitą angielską wieś z *Atomfall *, najnowszą grą akcji przetrwania od twórców *Sniper Elite *, Rebellion. Podczas ostatniej wizyty w pubie z północnego Londynu miałem okazję zanurzyć się w praktycznym demo tego intrygującego tytułu, a doświadczenie sprawiło, że zarówno zafascynowane, jak i nieco niezachwiane. Otrzymały mnie otwarte projekt misji i nawiedzająca atmosfera, choć muszę przyznać się do nieco gwałtownej eskapady, która obejmowała atak na każde NPC w zasięgu wzroku, w tym niewinną starszą kobietę, z kija. Pozwól, że podzielę się z tobą swoim doświadczeniem.

W *Atomfall *, każda NPC, od najmłodszego chrząknięcia po najważniejszego dgniarnia, można wyeliminować. Kiedy zacząłem demo, postanowiłem przetestować tę funkcję. Moje podejście było dalekie od wdzięku; W ciągu kilku minut od eksploracji cyfrowej kumbrii przypadkowo wywołałem alarm tripwire, zmuszając mnie do wysłania trzech ostrzeżonych strażników za pomocą kija. Ta drewniana broń szybko stała się moim narzędziem chaosu, ochrzczonym we krwi moich przeciwników.

Później nabyłem łuk i strzałę, idealne uzupełnienie mojego krótkiego zasięgu nietoperza krykieta. Wyposażenie łuku pozwoliło mi zaangażować wrogów z daleka, a ja nie mogłem się powstrzymać od strzału w grupę druidów w pobliżu wysokiego wiklinowego mężczyzny. Ludzie horrory w * Atomfall * są namacalne, przyczyniając się do prawdziwie niepokojącej atmosfery, która poprawia nadrzędną tajemnicę gry: co spowodowało przekształcenie tego niegdyś spokojnego zakątka Anglii w postapokaliptyczne pustkowie?

Innowacyjny system wytrzymałości gry, który wykorzystuje monitor tętna zamiast tradycyjnego paska, dodaje unikalną warstwę strategii. Angażowanie się w wymagające fizycznie czynności, takie jak sprintowanie, może przekroczyć tętno o ponad 140 BPM, wpływając na dokładność celowania. Odkrycie podręcznika umiejętności mistrzostwa, która łagodzi wpływ wysokiego tętna na łucznictwo, było punktem kulminacyjnym, chociaż drzewo umiejętności może nie być najbardziej skomplikowane, oferuje wystarczającą elastyczność, aby dostosować zdolności twojej postaci, aby pasowały do ​​preferowanego stylu gry.

Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć

Moja początkowa próba * Atomfall * obejmowała bezcelową eksplorację regionu Castfall Woods. Po niejasnej notatce szukałem zielarza o imieniu Matka Jago, która mieszkała w pobliżu starej kopalni. Po drodze spotkałem się ze środowiskowymi wskazówkami dotyczącymi opowiadania historii, takich jak połyskujący, tłusty wirujący nad elektrownią wskazującą na zejście Wielkiej Brytanii w chaos i przerażające pudełko na telefon, ostrzegając mnie, żebym trzymał się z dala od lasu.

Projekt gry zachęca do dokładnej eksploracji, przypominający klasyczne przygody punktowe i kliknięcia. Po kolejnej masakrze Druida i grabieże ich centrum ogrodniczego na zioła, poznałem Matkę Jago. Jej tajemnicze odpowiedzi na moje pytania sprawiły, że szukałem więcej wskazówek. Zaproponowała cenne informacje w zamian za swoją książkę ziołową, która rzekomo odbyła się w zamku Druid.

*Projekt Freeform Atomfall*pozwolił mi zbliżyć się do zamku z dowolnego punktu widzenia. Zaangażowałem się w potyśni z patrolem Druida na opuszczonej stacji benzynowej, używając granatu i paznokci do niszczycielskiego efektu. Podczas gdy AI wroga może być bardziej reaktywne, spotkania walki wydawały się zabawne przekierowanie z głównego celu rozwiązywania tajemnic gry.

W zamku szukałem nieuchwytnej książki ziołowej, badając każdy zakątek bez powodzenia. * Atomfall* rzuca wyzwanie graczom brakiem obiektywnych znaczników, wymagając ręcznego umieszczania markerów na mapie. Takie podejście może być frustrujące, ale ostatecznie satysfakcjonujące, ponieważ zachęca do detektywnej eksploracji świata gry.

Po prowadzeniu do współrzędnych map, spotkałem potwora zatrucia, który ominąłem, stosując szybkie myślenie i zwinność. Wracając do zamku, znalazłem nowe korzyści i amunicję, ale nie książkę. Zagłębiając się w podbrzusza zamku, walczyłem z najwyższą kapłanką i jej obserwatorami, odkrywając nowe przedmioty i potencjalną nową linię zadań, ale nadal nie ma śladu książki.

Dopiero po zakończeniu mojej sesji demo dowiedziałem się, że książka jest w zamku, na stole, który przeoczyłem. Sfrustrowany i zdezorientowany, wróciłem do Matki Jago, tylko po to, by zabić ją w przypływie wściekłości. Przeszukując jej ciało, znalazłem przepis, który mógł pomóc przeciwko truciznowi potwora, który zamierzała wymienić książkę.

Deweloperzy w Rebellion sugerują, że ukończenie *historii Atomfall *może trwać od czterech do 25 godzin, w zależności od wyborów i eksploracji gracza. Projekt gry pozwala na różnorodne doświadczenia, o czym świadczą spotkanie innego gracza z rozbitym helikopterem prowadzącym do innego regionu wypełnionego zabójczymi robotami i mutantami.

Podczas gdy cele *Atomfall *mogą być dla niektórych zbyt tępe, gra nagradza tych, którzy przyjmują złożony projekt zadań. Rozmyte linie między celami boku i głównymi zwiększają napięcie i zachęcają graczy do tworzenia własnych narracji w napromieniowanej angielskiej wsi. Moja podróż, choć czasami gwałtowna i błędna, sprawiła, że ​​chętnie zobaczyłem, jak się rozwija historia, nawet jeśli może się znacznie różnić od doświadczeń innych.

Z moimi rękami z niefortunnym upadkiem matki Jago i chaosu, który opuściłem po sobie, postanowiłem przyjąć tryb pełnego brytyjskiego: złap mnie w krykieta, udaj się do pubu i poczekaj, aż kurz się uspokoi.