घर समाचार "पूर्व-ब्लिज़र्ड लीडर्स ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करें"

"पूर्व-ब्लिज़र्ड लीडर्स ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करें"

by Sebastian May 04,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कई संस्थापक सदस्यों के साथ उनकी दृष्टि पर चर्चा करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन प्रणाली बनाने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही साथ अन्य भागीदारों के साथ काम कर रहे थे, जिसमें वे भविष्य में काम करेंगे।

हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने नई कंपनी के लिए एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य साझा किया:

"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के लाइटहाउस लोगो का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, तो पूर्व एएए के अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभर रहे थे, सभी खेल विकास के लिए एक अधिक टिकाऊ भविष्य का वादा कर रहे थे। हालांकि, उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी खेल को जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या अनिश्चित काल तक अपनी महत्वाकांक्षाओं को स्थगित कर दिया है।

खेल

सपना नहीं। आज, ड्रीमहेवन ने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, जहां इसने एक या दो नहीं, बल्कि चार नए गेम का अनावरण किया। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जो काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को लॉन्च करने के लिए सेट है, और वाइल्डगेट, एक नया घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर जो स्पेस हीस्ट्स पर केंद्रित है (जिसका हमने पूर्वावलोकन किया है!)। अन्य दो खेलों को बाहरी रूप से विकसित किया जा रहा है, लेकिन ड्रीमहेवेन: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क द्वारा प्रकाशित और समर्थित है, ला-आधारित डेवलपर फ़ज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में मई में 1.0 रिलीज़ के लिए अर्ली एक्सेस और स्लेटेड में, और मेचेबेलम, चीनी स्टडियो रिवर से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर, जो पिछले सितंबर में जारी किया गया था, जो कि ड्रीमह के साथ रह गया था।

यह अपेक्षाकृत नई कंपनी के लिए काफी प्रभावशाली लाइनअप है, लेकिन ड्रीमहेवन की महत्वाकांक्षाएं वहां नहीं रुकती हैं। वे दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रहे हैं, जिनमें से कई पूर्व एएए डेवलपर्स के नेतृत्व में हैं। यह समर्थन निवेश और परामर्श से लेकर धन उगाहने और कभी -कभी प्रकाशित सहायता तक है। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक मोरहाइम से बात करते हुए, उन्होंने बताया कि शुरू से ही, ड्रीमहेवन के नेताओं ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," वे कहते हैं। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिली, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, चल रहे उद्योग संकट एक गर्म विषय था, विशेष रूप से हर चीज पर मुनाफे की प्राथमिकता, जिसने व्यापक रद्द करने, शटडाउन और छंटनी में योगदान दिया है। जब मैंने मोरहाइम से शिल्प और व्यवसाय के बीच तनाव के बारे में पूछा, तो उन्होंने उन्हें पारस्परिक रूप से अनन्य के रूप में नहीं देखा, लेकिन नवाचार को बढ़ावा देने के लिए सामयिक विफलता के लिए अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," वे कहते हैं। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन इस बात पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”

ड्रीमहेवन और इसके कई भागीदारों के साथ एएए के दिग्गजों द्वारा स्टाफ, मैंने मोरहाइम से उन प्रमुख पाठों के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय से बर्फ़ीला तूफ़ान पर सीखा था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया की आवश्यकता पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

दूसरी ओर, जब ब्लिज़ार्ड में अपने समय के लिए ड्रीमहेवेन में अपने वर्तमान काम की तुलना करते हुए, मोरहाइम ने एजेंसी में महत्वपूर्ण अंतर को इंगित किया।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," वे कहते हैं।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत तब नई तकनीकों की ओर मुड़ गई, विशेष रूप से गेमिंग उद्योग में जेनेरिक एआई के विवादास्पद विषय। जबकि कई गेमर्स और डेवलपर्स सावधान हैं, एएए कंपनियां इसे तेजी से अपना रही हैं। मोरहाइम ने स्वीकार किया कि ड्रीमहेवन प्रौद्योगिकी की खोज कर रहा है, लेकिन सतर्क रहा है, इसका उपयोग मुख्य रूप से सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के मसौदा तैयार करने पर शोध के लिए, न कि उनके खेलों के भीतर।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। "

एक कम विवादास्पद तकनीक पर स्विच करते हुए, मैंने आगामी निनटेंडो स्विच 2 के बारे में पूछताछ की। सुंदरफोक और लिनकेड दोनों स्विच में आ रहे हैं, जबकि मेचेबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है। विशेष रूप से, वाइल्डगेट की घोषणा में स्विच शामिल नहीं था। मोरहाइम उस पर तंग-तंग रह गया, लेकिन नए कंसोल पर अपने विचार साझा किए:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," वे कहते हैं। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमारी चर्चा समाप्त हुई, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उनका मानना ​​है कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया है। क्या ड्रीमवेन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम को लगता है कि वे अभी तक वहां नहीं हैं; उन्हें अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग की प्रतिक्रिया को गेज करने की आवश्यकता है।

"हमें कुछ ऐसे खेलों को बाहर करना होगा जो लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने नहीं जा रहा है," वे कहते हैं।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे इसे बाहर की ओर देखना चाहते हैं और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो जाए और वे इसे बाहर निकालने के लिए चाहते हैं।"