အိမ် သတင်း "Blizzard ခေါင်းဆောင်များက Dreamhaven Showcase မှာအသစ်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်"

"Blizzard ခေါင်းဆောင်များက Dreamhaven Showcase မှာအသစ်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်"

by Sebastian May 04,2025

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Mike Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါတည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိသည်။ သူတို့ကထိုအချိန်ကစတူဒီယိုစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့သောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။

Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ရန်အချိန်ကောင်းတွင် AAA အမှုဆောင်ဟောင်းများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများပေါ်ထွက်လာသောစတူဒီယိုများပေါ်ပေါက်လာသည်။ သို့သော် ထိုအချိန်မှစ. စက်မှုလုပ်ငန်းများ, စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, ကျယ်ပြန့်သောအလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်လုပ်ငန်းသည် ထိုအချိန်မှစ. စက်မှုလုပ်ငန်းသည်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်စတူဒီယိုများသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းလိုက်သည်။

ကစားခြင်း

မမက်ဟားဟားဟား။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည့်ပထမ ဦး ဆုံးပြသသည့်ပထမ ဦး ဆုံးပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုများနှင့်ပူးပေါင်းပြီး, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Sunderfolk နှင့်အတူ Turn-based tactical RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသည့်လေကျွန်အခြေပြုပထမဆုံးလူသေနတ်သမားသည်အာကာသနာစရာနေရာများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked - Lynked: Lynked ၏နဂါးငွေ့တန်းနှင့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် Mechabellum မှ RPG သည်ပြီးခဲ့သည့်စက်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ RPG,

၎င်းသည်အတော်အတန်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်အတော်လေးအထင်ကြီးစရာကောင်းလောက်အောင်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော်လည်း Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာမရပ်တန့်ပါ။ ၎င်းတို့သည်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ အများစုမှာ AAA developer ဟောင်းများက ဦး ဆောင်သည်။ ဤပံ့ပိုးမှုသည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့်အတိုင်ပင်ခံမှရန်ပုံငွေရှာခြင်းနှင့်တစ်ခါတစ်ရံတွင်အကူအညီများနှင့်တစ်ခါတစ်ရံအကူအညီများမှပံ့ပိုးသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းစက် developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morlame ကိုသူပြောခဲ့သဖြင့် Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအနှံ့အပြားတွင် "ဤကြီးစွာသောအခွက်တဆယ်ကိုဖမ်းယူ" ရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ

"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းသည်အထူးသဖြင့်အခြားအရာအားလုံးအပေါ်အမြတ်အစွန်းများအကြောင်း ဦး စားပေးဆောင်ရွက်မှုဖြစ်သည်။ လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhaime ကိုမေးမြန်းသောအခါသူသည်၎င်းတို့အားနှစ် ဦး နှစ်ဖက်သဘောသာအဖြစ်မတွေ့မြင်ခဲ့ပါ,

သူဒီလိုပြောတယ် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာအတော်များများရဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "

AAA စစ်ပြန်များက Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူသူသည် Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. သူလေ့လာခဲ့သည့်အဓိကသင်ခန်းစာများနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏လိုအပ်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, သူ၏လက်ရှိအလုပ်ကို Blizzard တွင်သူ၏အချိန်ကိုသူ၏အချိန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်သောအခါ Morhorime သည်အေဂျင်စီ၌သိသာထင်ရှားသောခြားနားချက်ကိုထောက်ပြသည်။

"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်နည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောနည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။

"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။

ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များ, အထူးသဖြင့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်အထူးအငြင်းပွားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူနှင့် developer များစွာသည်သတိထားမိသော်လည်း AAA ကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုလက်ခံတွေ့ဆုံသည်။ Morha သည် Dreamhaven သည်နည်းပညာကိုစူးစမ်းလေ့လာနေသည်ဟုထင်သော်လည်းသူတို့၏ဂိမ်းများအတွင်းမဟုတ်ဘဲအကောင်းဆုံးသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအပေါ်သုတေသနအတွက်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အသုံးပြုသည်။

"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "

အငြင်းပွားဖွယ်နည်းသောနည်းပညာကိုပြောင်းခြင်းကိုကျွန်ုပ်သည်လာမည့် Nintendo switch 2 ကိုရှာဖွေသည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked တို့သည် Mechabellum သည် MechoBellum သည်၎င်း၏အမျိုးအစားကြောင့်ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Wildgate ၏ကြေငြာချက်တွင် switch ကိုမပါ 0 င်ပါ။ Morhaime သည်ထိုအပေါ်တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ကျန်ရစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။

"Console အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွေကအရမ်းကိုစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်တယ်လို့ထင်ပါတယ်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူမို့ခဲ့တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်ပါတယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime ကသူတို့မရှိသေးဘူးလို့ခံစားရတယ်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။

"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်, ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်။

GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။