Shuhei Yoshida, ex presidente degli Studios mondiali per Sony Interactive Entertainment, ha recentemente condiviso approfondimenti su quelli che considerava i due momenti più terrificanti della sua vasta carriera a PlayStation. In una candida conversazione con Minnmax, Yoshida ha messo in evidenza l'intensa competizione di Xbox e Nintendo che ha lasciato un impatto duraturo su di lui.
Il primo di questi momenti scoraggianti si è verificato quando Microsoft ha rilasciato Xbox 360 un anno intero prima che la PlayStation 3 raggiungesse il mercato. Yoshida ha descritto questo periodo come "molto, molto spaventoso", sottolineando il significativo svantaggio che ha posato per i giocatori che hanno scelto di aspettare la console di Sony. Coloro che hanno optato per Xbox 360 sono stati in grado di sperimentare la prossima generazione di videogiochi ben prima degli appassionati di PlayStation.
Tuttavia, il momento in cui ha davvero scioccato Yoshida è stato quando Nintendo annunciò che Monster Hunter 4 sarebbe stato rilasciato esclusivamente sul Nintendo 3DS. Questo annuncio è stato un duro colpo per la Sony, soprattutto dato il monumentale successo del franchise sulla PlayStation Portable (PSP). Yoshida ha ammesso: "È stato lo shock più grande che ho avuto da un annuncio della competizione". La situazione è stata esacerbata quando Nintendo ha ridotto significativamente il prezzo del 3DS di $ 100, rendendolo sostanzialmente più conveniente di PlayStation Vita di Sony. Yoshida ha ricordato vividamente il momento, dicendo: "Dopo il lancio, sia Nintendo 3DS che Vita erano $ 250 ma hanno lasciato cadere $ 100. Ero tipo" Oh mio Dio ". E [poi] hanno annunciato il gioco più grande ... il gioco più grande su PSP era Monster Hunter. E quel gioco uscirà su Nintendo 3ds esclusivamente. E 'stato come," no. " Questo è stato lo shock più grande ".
Yoshida si ritirò dalla Sony a gennaio dopo oltre tre decenni con la compagnia, dove divenne una figura ben nota e un amato sostenitore del marchio PlayStation. La sua partenza gli ha permesso di condividere storie e intuizioni precedentemente indicibili, come questi shock competitivi. Inoltre, Yoshida ha espresso le sue riserve sulla spinta di Sony nei giochi di servizio dal vivo e ha condiviso i suoi pensieri sul perché la società potrebbe non perseguire un remake o un sequel del classico di cult Bloodborne .