ニュース 「Xboxと任天堂によって引き起こされたEx-PlayStationの幹部の最も恐ろしいキャリアの瞬間」

「Xboxと任天堂によって引き起こされたEx-PlayStationの幹部の最も恐ろしいキャリアの瞬間」

by Hunter May 13,2025

Sony Interactive Entertainmentのワールドワイドスタジオの元社長であるShuhei Yoshidaは、PlayStationでの彼の広範なキャリアの最も恐ろしい2つの瞬間と考えていることについての洞察を最近共有しました。 Minnmaxとの率直な会話の中で、吉田は彼に永続的な影響を残したXboxと任天堂からの激しい競争を強調しました。

これらの困難な瞬間の最初は、MicrosoftがPlayStation 3が市場に出た1年前にXbox 360をリリースしたときに発生しました。ヨシダは、この期間を「非常に、非常に怖い」と表現し、ソニーのコンソールを待つことを選んだゲーマーにとっても提起された重要な不利益を指摘しました。 Xbox 360を選択した人は、PlayStation愛好家よりもはるかに先の次世代のビデオゲームを体験することができました。

しかし、ヨシダに本当に衝撃を与えた瞬間は、任天堂がモンスターハンター4が任天堂3DSで独占的にリリースされることを発表したときでした。この発表は、特にプレイステーションポータブル(PSP)でのフランチャイズの記念碑的な成功を考えると、ソニーにとって大きな打撃でした。吉田は、「それは私が競争からの発表から持っていた最大のショックだった」と認めた。任天堂が3DSの価格を100ドル引き下げ、ソニーのPlayStation Vitaよりも実質的に手頃な価格であると、状況は悪化しました。ヨシダは、「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルでしたが、100ドルを落としました。「ああ、神の神」のようでした。そして、彼らはPSPで最大のゲームを発表しました...そのゲームは、Nintendo 3dsに出てきました。それが最大のショックでした。」

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。

ヨシダは、30年以上にわたって会社との1月にソニーを退職し、そこで彼は有名な人物であり、PlayStationブランドの最愛の擁護者になりました。彼の出発により、彼はこれらの競争的なショックのような以前に語られていない物語や洞察を共有することができました。さらに、ヨシダは、ソニーのライブサービスゲームへのプッシュについての留保を表明し、会社がカルトクラシックブラッドボーンのリメイクや続編を追求しない理由についての彼の考えを共有しました。