Rumah Berita Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!

Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!

by Julian May 21,2025

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo]

Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pernahkah anda menyokong sesuatu yang anda telah mati pada beberapa saat sebelum ini-dan adakah ia menjadi panggilan yang betul? Bagi seseorang yang impulsif dan tidak ragu -ragu seperti saya, pada dasarnya hari Selasa. Nasib baik, teragak -agak saya dengan bilah api adalah panggilan yang betul kali ini. Perjumpaan awal saya dengan permainan itu adalah kasar dan underwhelming, tetapi apa yang bermula sebagai pengalaman suam-suam kemudian memalsukan dirinya ke dalam perjalanan tersendiri yang genre RPG pemain tunggal telah merindukan.

Ya, saya katakan semua tentang demo -tetapi melekat dengan saya melalui kajian ini, dan anda akan melihat bagaimana saya pergi dari sepenuhnya tidak berminat untuk menjangkakan pelepasan penuh. Mari kita dapatkan orang -orang yang membakar dan mengambil tukul untuk kajian ini, adakah kita?

Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Kami memulakan ulasan ini dengan benjolan mentah, misshapen besi yang merupakan pengenalan permainan ini. Saya harap saya dapat menerangkannya secara berbeza, tetapi ini adalah bilah api yang paling lemah. Permainan ini dibuka dengan Aran de Lira, tukang besi yang bekerja jauh di dalam hutan, ketika menangis jauh untuk bantuan menariknya dari poketnya. Dengan kapak besi di tangan, dia bergegas ke tempat kejadian, menyelamatkan seorang perantis muda tetapi gagal menyelamatkan abbot. Aran membawa orang yang selamat kembali ke keselamatan, dan itulah urutan pembukaan keseluruhan.

Tidak ada intro sinematik selain dari pukulan yang cepat dan beberapa teks memudar di skrin. Ia adalah demo, jadi beberapa bahagian tidak sepenuhnya fleshed keluar, tetapi walaupun demo lain berjaya menenun dalam dialog dan cutscenes yang betul. Ini hanya menjatuhkan anda dan berharap untuk yang terbaik.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bercakap tentang menjatuhkan anda, ini adalah di mana permainan mengajar anda bagaimana untuk bertarung. Saya menjangkakan sesuatu yang mudah, mungkin sama dengan sistem tempur Dark Souls. Sebaliknya, bilah api menggunakan sistem tempur arah yang serupa dengan kehormatan, membolehkan pemain menyerang dengan overhead, badan, atau serangan sisi dari kedua -dua belah pihak, masing -masing dengan varian berat jika anda memegang butang.

Pada mulanya, saya dapati sistem ini kikuk dan tidak dikenali, sama seperti pengalaman pertama saya untuk dihormati. Walau bagaimanapun, apabila permainan dibuka, pendapat saya beralih. Sistem tempur, digabungkan dengan jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -berinteraksi secara unik dengan perisai musuh, berubah menjadi sesuatu yang menghairankan segar. Sistem penargetan berkod warna yang bijak membantu anda menukar antara jenis senjata secara strategik, meningkatkan gelung tempur.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Musuh-musuh yang tidak terkawal mengambil kerosakan dari hampir apa pun, sementara musuh-musuh melanda meluar serangan memotong dan menusuk. Musuh-musuh yang bersenjata adalah kebal terhadap kedua-duanya tetapi runtuh di bawah berat mace atau tukul. Senjata tumpul kurang berkesan terhadap binatang -binatang yang mengasyikkan dengan kulit tebal. Pendekatan realistik untuk memerangi menambah kedalaman dan strategi, menjadikan permainan menonjol dalam genre fantasi.

Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah api mempunyai sistem kerajinan senjata yang unik yang membezakannya daripada mekanik RPG biasa. Anda bukan hanya mengumpul bahan untuk menjalin senjata; Anda merancang setiap butiran senjata anda. Dari bentuk tombak ke geometri rentas keratan, panjang dan jenis Haft, dan bahan-bahan khusus untuk setiap komponen, setiap pilihan memberi kesan kepada statistik dan prestasi senjata anda.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Proses kerajinan bermula di Forge ilahi anda, di mana anda melukis senjata anda. Ia adalah sistem yang paling terlibat dan disesuaikan yang saya lihat, yang memerlukan anda membuat keputusan mengenai setiap nuansa senjata anda. Setelah direka, minigame memalsukan bermula, yang pada mulanya boleh mengecewakan tetapi memberi ganjaran sekali. Anda membentuk logam yang dipanaskan menggunakan slider, dan setiap mogok mempengaruhi kualiti produk akhir. Permainan ini membolehkan anda menyelamatkan ciptaan terbaik anda sebagai templat, menguasai penguasaan sistem.

Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dalam bilah api, "Loot" datang dalam bentuk pelan baru, bahan, dan bahagian untuk kerajinan. Anda membuka kunci ini melalui pertemuan musuh, dengan setiap jenis musuh yang menggunakan senjata yang berbeza. Mengalahkan cukup jenis tertentu membolehkan anda membuat gear mereka, menggalakkan penglibatan dengan pelbagai musuh.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Anvil berfungsi sebagai pusat pemeriksaan dan kebangkitan anda, di mana anda boleh mengitar semula atau membaiki senjata yang dipakai dan mengakses Fulat penuh. Satu lagi ciri unik ialah Altar Senjata, yang memberi ganjaran kepada anda dengan komponen baru untuk berinteraksi dengan mereka sambil menggunakan senjata yang digambarkan.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Tiada mata wang tradisional; Sebaliknya, anda kehilangan senjata yang dilengkapi dengan kematian, menambah lapisan ketegangan dan strategi untuk permainan. Anda mesti mundur untuk mendapatkannya atau risiko kehilangannya selama -lamanya, mendorong anda untuk kembali ke Forge dan Kraf semula.

Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Malangnya, tidak setiap aspek permainan bertambah baik selama demo 3 jam. Pelakon suara secara konsisten miskin, dengan kualiti rakaman subpar dan penghantaran yang tidak menentu. Pilihan pemutus untuk perantis Abbot sangat bergelora.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pembangunan dunia juga terasa tidak lengkap, dengan banyak eksposisi tetapi sedikit hasil. Naratif itu tidak mempunyai tindak lanjut, yang boleh menjadi kelemahan yang signifikan dalam pelepasan penuh jika tidak ditangani.

Bukan permainan untuk kesan pertama

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Jika bilah demo api menunjukkan potensi permainan penuh, itu adalah tajuk yang anda perlukan untuk memberi masa untuk menghargai. Ia tidak dibina untuk kesan pertama yang kuat tetapi untuk mencipta pengalaman unik melalui mekanik inovatifnya. Walaupun kelemahannya, demo menunjukkan kerja keras dalam pembuatan yang mungkin bukan permata mahkota pada tahun 2025 tetapi pastinya tidak dapat dilupakan.

Ulasan Game8

Ulasan Game8