Microsoft ยืนยันว่าจะลด 3% ของพนักงานทั้งหมดซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 6,000 คนจากพนักงาน 228,000 คนตามรายงานของ CNBC ในเดือนมิถุนายน 2567 บริษัท มีเป้าหมายที่จะปรับปรุงเลเยอร์การจัดการทั่วทั้งทีมให้ดีขึ้นในตลาดที่มีพลวัต โฆษกของ Microsoft กล่าวว่า "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท ให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อสอบถามว่าการตัดเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อธุรกิจวิดีโอเกมหรือไม่ ในเดือนกันยายน 2567 Microsoft ประกาศการลดลงเพิ่มเติมลดพนักงาน 650 คนจากแผนกเกมหลังจากการลดพนักงาน 1,900 คนก่อนหน้านี้ในปีเดียวกัน การกระทำเหล่านี้นำไปสู่การปิดตัวของนักพัฒนา Tango GameWorks Hi-Fi Rush และ Redfall Developer Arkane Austin นับตั้งแต่ได้รับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566 Microsoft ได้ลดพนักงานธุรกิจเกมลงทั้งหมด 2,550 คน
ในการสนทนากับ IGN ในเดือนมิถุนายน 2567 หัวหน้า Xbox Phil Spencer กล่าวถึงการปลดพนักงานโดยระบุว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนัก
เรื่องนี้กำลังพัฒนา ...