Sony kısa süre önce gelecekteki oyun donanımında gecikmeyi azaltmayı amaçlayan "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı yeni bir patent olan WO2025010132 sundu. Bu yenilikçi yaklaşım, kullanıcı girişlerini tahmin etmek ve kolaylaştırmak için ek sensörlerle birleştirilmiş bir AI modelinin kullanılmasını ve oyunların duyarlılığını artırmayı içerir. Bu gelişme, Sony'nin 4K'ya yükselebilse de, çerçeve üretim teknolojileri nedeniyle gecikme sorunları getirebilen PlayStation 5 Pro ile PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) tanıtımının topuklarında geliyor.
Gecikme, bir oyuncunun eylemi ve oyunun yanıtı arasındaki gecikme, özellikle yanıt verebilirliğin çok önemli olduğu seğirme atıcıları gibi türlerde oyunu önemli ölçüde etkileyebilir. Sony'nin patenti, bir oyuncunun makine öğrenme AI modeli kullanarak bir sonraki düğmeye basacağını tahmin ederek bunu ele almaya çalışır. Sisteme, kullanıcı komutlarını öngörmek için denetleyiciye odaklanan bir kamera gibi harici sensörler yardımcı olabilir. Patent, "kamera girişi ilk kullanıcı komutunu gösterebilir" ve bu teknolojinin nasıl çalışabileceğine bir bakış sunuyor.
Dahası, Sony, kontrolör düğmelerini sensör olarak kullanma olasılığını ima eder ve geçmiş denetleyicilerdeki analog düğmelerle deneyimlerini kullanır. Patentler genellikle kesin planlardan ziyade keşif fikirleri olarak hizmet ettiği için kesin uygulama belirsiz kalmasına rağmen, bu yeni nesil donanımda bir özellik olabilir.
Oyun endüstrisi, AMD ve NVIDIA gibi GPU üreticilerinden, gecikmeyi en aza indirmek için tasarlanmış Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleks gibi teknolojilerle benzer çabalar gördü. Sony'nin yaklaşımı, gerçekleşirse, bu çabaları tamamlayabilir ve özellikle FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve gecikmesi ekleyebilen popüler render teknolojileri ışığında oyun deneyimini daha da artırabilir.
Bu patentin PlayStation 6'yı veya gelecekteki diğer donanımı doğrudan etkileyip etkilemeyeceği belirsiz olsa da, Sony'nin oyuna duyarlılığını artırma ve gecikmeyi azaltma taahhüdünün altını çiziyor. Bu, hem yüksek frameratların hem de düşük gecikmenin rekabetçi oyun için gerekli olduğu gerçek dünya oyun senaryolarında özellikle faydalı olabilir.
Bu yeni Sony Patent, PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.