Sony gần đây đã nộp một bằng sáng chế mới, WO2025010132, có tiêu đề "Bản phát hành đầu vào/hành động Time", nhằm mục đích giảm độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai. Cách tiếp cận sáng tạo này liên quan đến việc sử dụng mô hình AI kết hợp với các cảm biến bổ sung để dự đoán và hợp lý hóa các đầu vào của người dùng, tăng cường khả năng đáp ứng của các trò chơi. Sự phát triển này xuất hiện sau khi giới thiệu Super Spectral Spectral Super (PSSR) của Sony với PlayStation 5 Pro, trong khi có khả năng nâng cấp lên 4K, có thể giới thiệu các vấn đề về độ trễ do các công nghệ tạo khung.
Độ trễ, sự chậm trễ giữa hành động của người chơi và phản ứng của trò chơi, có thể ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi, đặc biệt là trong các thể loại như các game bắn súng Twitch, nơi khả năng đáp ứng là rất quan trọng. Bằng sáng chế của Sony tìm cách giải quyết vấn đề này bằng cách dự đoán nút nào người chơi sẽ nhấn tiếp theo, sử dụng mô hình AI học máy. Hệ thống có thể được hỗ trợ bởi các cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như máy ảnh tập trung vào bộ điều khiển để dự đoán các lệnh của người dùng. Bằng sáng chế cho thấy rằng "đầu vào camera có thể chỉ ra lệnh người dùng đầu tiên", đưa ra một cái nhìn thoáng qua về cách công nghệ này có thể hoạt động.
Hơn nữa, Sony gợi ý về khả năng sử dụng các nút điều khiển làm cảm biến, tận dụng trải nghiệm của chúng với các nút tương tự trong các bộ điều khiển trong quá khứ. Đây có thể là một tính năng trong phần cứng thế hệ tiếp theo, mặc dù việc triển khai chính xác vẫn không chắc chắn vì các bằng sáng chế thường đóng vai trò là ý tưởng khám phá hơn là các kế hoạch dứt khoát.
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến những nỗ lực tương tự từ các nhà sản xuất GPU như AMD và NVIDIA, với các công nghệ như Radeon Anti-Lag và Nvidia Reflex được thiết kế để giảm thiểu độ trễ. Cách tiếp cận của Sony, nếu nhận ra, có thể bổ sung cho những nỗ lực này và nâng cao hơn nữa trải nghiệm chơi game, đặc biệt là trong các công nghệ kết xuất phổ biến như FSR 3 và DLSS 3, có thể thêm độ trễ khung.
Mặc dù không rõ liệu bằng sáng chế này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến PlayStation 6 hay phần cứng trong tương lai khác, nhưng nó nhấn mạnh cam kết của Sony để cải thiện khả năng đáp ứng trò chơi và giảm độ trễ. Điều này có thể đặc biệt có lợi trong các kịch bản chơi game trong thế giới thực trong đó cả Framerates cao và độ trễ thấp đều rất cần thiết cho việc chơi cạnh tranh.
Bằng sáng chế mới của Sony này có thể là một người thay đổi trò chơi cho PlayStation. Tín dụng hình ảnh: Giải trí tương tác Sony.