Sony złożyło niedawno nowy patent, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, który ma na celu zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. To innowacyjne podejście polega na użyciu modelu AI w połączeniu z dodatkowymi czujnikami do przewidywania i usprawnienia danych wejściowych użytkowników, zwiększając reakcję gier. Rozwój ten pojawia się po wprowadzeniu przez Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro, który, choć zdolny do zwiększenia się do 4K, może wprowadzić problemy związane z opóźnieniami ze względu na technologie generowania ram.
Opóźnienie, opóźnienie między akcją gracza a reakcją gry, może znacząco wpłynąć na rozgrywkę, szczególnie w gatunkach takich jak strzelanki, w których reakcja jest kluczowa. Patent Sony ma na celu rozwiązanie tego problemu, przewidując, jaki przycisk naciśniczy odtwarzacz, używając modelu AI uczenia maszynowego. System może być wspomagany przez czujniki zewnętrzne, takie jak kamera skupiona na kontrolerze w celu przewidywania poleceń użytkowników. Patent sugeruje, że „wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”, oferując okiem na to, jak może działać ta technologia.
Ponadto Sony wskazuje na możliwość samych użycia przycisków kontrolerów, wykorzystywania ich doświadczenia z przyciskami analogowymi w poprzednich kontrolerach. Może to być funkcja sprzętu nowej generacji, chociaż dokładne wdrożenie pozostaje niepewne, ponieważ patenty często służą jako idee eksploracyjne, a nie ostateczne plany.
W branży gier było podobne wysiłki producentów GPU, takich jak AMD i NVIDIA, z technologiami takimi jak Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, zaprojektowany w celu zminimalizowania opóźnień. Podejście Sony, jeśli zostanie zrealizowane, może uzupełnić te wysiłki i dodatkowo zwiększyć wrażenia z gier, szczególnie w świetle popularnych technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą zwiększyć opóźnienie ramki.
Chociaż nie jest jasne, czy ten patent wpłynie bezpośrednio na PlayStation 6, czy inny przyszły sprzęt, podkreśla zaangażowanie Sony w poprawę reaktywności gry i zmniejszaniu opóźnień. Może to być szczególnie korzystne w scenariuszach gier w świecie rzeczywistym, w których zarówno wysokie frameraty, jak i niskie opóźnienia są niezbędne do gry w konkurencyjnej gry.
Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.