Sony heeft onlangs een nieuw patent ingediend, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", dat tot doel heeft latentie te verminderen in toekomstige gaminghardware. Deze innovatieve aanpak omvat het gebruik van een AI -model in combinatie met extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen en te stroomlijnen, waardoor de responsiviteit van games wordt verbeterd. Deze ontwikkeling komt op de hielen van Sony's introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro, die, hoewel in staat om op te schalen tot 4K, latentiekwesties kan introduceren vanwege de technologieën voor het genereren van frames.
Latentie, de vertraging tussen de actie van een speler en de reactie van het spel, kan de gameplay aanzienlijk beïnvloeden, met name in genres zoals Twitch Shooters waar responsiviteit cruciaal is. Sony's octrooi probeert dit aan te pakken door te voorspellen op welke knop een speler daarna drukt, met behulp van een AI-model van de machine-learning. Het systeem kan worden geholpen door externe sensoren, zoals een camera gericht op de controller om te anticiperen op gebruikersopdrachten. Het octrooi suggereert dat "camera -invoer het eerste gebruikersopdracht kan aangeven", een kijkje geven aan hoe deze technologie zou kunnen werken.
Bovendien verwijst Sony op de mogelijkheid om controller -knoppen zelf te gebruiken als sensoren, waardoor hun ervaring met analoge knoppen in eerdere controllers wordt gebruikt. Dit kan een functie zijn in hardware van de volgende generatie, hoewel de exacte implementatie onzeker blijft omdat octrooien vaak dienen als verkennende ideeën in plaats van definitieve plannen.
De gaming-industrie heeft soortgelijke inspanningen geleverd van GPU-fabrikanten zoals AMD en NVIDIA, met technologieën zoals Radeon Anti-LAG en NVIDIA-reflex die is ontworpen om de latentie te minimaliseren. Sony's aanpak, indien gerealiseerd, zou deze inspanningen kunnen aanvullen en de gaming -ervaring verder zou verbeteren, vooral in het licht van populaire renderingtechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die latentie van frame kunnen toevoegen.
Hoewel het onduidelijk is of dit patent direct de PlayStation 6 of andere toekomstige hardware zal beïnvloeden, onderstreept het de toewijding van Sony om de responsiviteit van het spel te verbeteren en de latentie te verminderen. Dit kan met name gunstig zijn in real-world gaming-scenario's waarbij zowel hoge frameraten als lage latentie essentieel zijn voor concurrerend spel.
Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.