घर समाचार स्लिटरहेड शायद "किनारों के आसपास खुरदुरा" लेकिन ताज़ा और मौलिक होगा

स्लिटरहेड शायद "किनारों के आसपास खुरदुरा" लेकिन ताज़ा और मौलिक होगा

by Noah Jan 05,2025

प्रसिद्ध हॉरर गेम निर्माता केइचिरो टोयामा अपने नए काम "स्लिटरहेड" के साथ हॉरर गेम क्षेत्र में लौट आए हैं! एक्शन और हॉरर तत्वों का मिश्रण वाला यह नया गेम 8 नवंबर को रिलीज़ होगा। केइचिरो टोयामा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि खेल थोड़ा कठिन हो सकता है, लेकिन इसकी नवीनता और मौलिकता ताज़ा होगी।

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

"स्लिटरहेड": क्लासिक्स को विरासत में लें और साहसपूर्वक कुछ नया करें

1999 में पहली साइलेंट हिल की रिलीज के बाद से, केइचिरो टोयामा और उनके स्टूडियो बोकेह गेम स्टूडियो ने हमेशा नवाचार पर जोर दिया है, भले ही इसका मतलब यह हो कि काम थोड़ा कठिन हो सकता है। केइचिरो टोयामा ने गेमरेंट को बताया, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम खेल को नवीन और मौलिक बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं, भले ही इसका मतलब यह थोड़ा कठिन हो।" "यह रवैया मेरे पूरे काम में चलता है और स्लिटरहेड में परिलक्षित होता है।"

"स्लिटरहेड" 2008 में "सायरन: ब्लड कर्स" के बाद कई वर्षों के बाद हॉरर गेम मैदान में केइचिरो टोयामा की वापसी है। यह एक साहसिक, प्रयोगात्मक शैली के साथ एक्शन और डरावने तत्वों को जोड़ती है। हालाँकि, साइलेंट हिल श्रृंखला की छाया बनी हुई है, एक श्रृंखला जिसने मनोवैज्ञानिक हॉरर गेमिंग को फिर से परिभाषित किया और जिसकी पहली तीन किश्तों ने पूरी शैली पर गहरा प्रभाव डाला। उल्लेखनीय है कि केइचिरो टोयामा ने हमेशा डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है, उन्होंने खेलों की "ग्रेविटी फैंटेसी वर्ल्ड" श्रृंखला बनाई है। यह वापसी अत्यधिक प्रत्याशित है.

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"थोड़ा कठोर" का वास्तव में क्या मतलब है? शायद टोयामा 11-50 कर्मचारियों वाले अपने छोटे स्वतंत्र स्टूडियो की तुलना सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले एएए गेम डेवलपर से कर रहा है। इसे ध्यान में रखते हुए, आपको यह सोचने के लिए माफ कर दिया जाएगा कि "स्लिटरहेड" किनारों के आसपास थोड़ा खुरदरा है।

हालाँकि, "स्लिटरहेड" टीम कई उद्योग के दिग्गजों को एक साथ लाती है, जिनमें सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और "ब्रेसफ़ायर" चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा, और "साइलेंट हिल" संगीतकार अकीरा यामाओका शामिल हैं, साथ ही अपने अभिनव डिजाइन के साथ जो जोड़ती है "ग्रेविटी फैंटेसी" और "सायरन" श्रृंखला के गेमप्ले, "स्लिटरहेड" से वास्तव में वह हासिल करने की उम्मीद की जाती है जिसे केइचिरो टोयामा "नवाचार और मौलिकता" कहते हैं। क्या "खुरदरापन" इसकी प्रयोगात्मक शैली का प्रतिबिंब है या वास्तविक दोष है, खिलाड़ियों को यह पता लगाने के लिए खेल जारी होने तक इंतजार करना होगा।

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कॉउलॉन्ग: काल्पनिक शहर, डरावना आश्चर्य

"स्लिटरहेड" की कहानी की पृष्ठभूमि कॉव्लॉन्ग (कॉव्लून और हांगकांग का एक संयोजन) नामक एक काल्पनिक शहर में स्थापित है, जो एक एशियाई महानगर है जो अलौकिक तत्वों के साथ 90 के दशक के उदासीन माहौल को जोड़ता है। गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में केइचिरो टोयामा और उनकी विकास टीम के अनुसार, गेम के अलौकिक तत्व "गैंट्ज़" और "पैरासाइट" जैसी युवा कॉमिक्स से प्रेरित हैं।

खेल में, खिलाड़ी "ह्योकी" के रूप में खेलेंगे, एक ऐसी आत्मा जिसके पास "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए अलग-अलग शरीर हो सकते हैं। ये दुश्मन कोई साधारण ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं, बल्कि विचित्र और अप्रत्याशित जीव हैं जो अक्सर मानव रूप से खौफनाक लेकिन थोड़ा हास्यपूर्ण दुःस्वप्न रूपों में बदल जाते हैं।

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स्लिटरहेड के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानने के लिए, नीचे हमारा लेख पढ़ें!