Rumah Berita Slitterhead Mungkin "Kasar Di Sekitar Tepi" Tetapi Akan Segar dan Asli

Slitterhead Mungkin "Kasar Di Sekitar Tepi" Tetapi Akan Segar dan Asli

by Noah Jan 05,2025

Pengeluar permainan seram terkenal Keiichiro Toyama kembali ke medan permainan seram dengan karya baharunya "Slitterhead"! Permainan baharu yang menggabungkan unsur aksi dan seram ini akan dikeluarkan pada 8 November. Keiichiro Toyama mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin sedikit kasar, tetapi inovasi dan keasliannya akan menyegarkan.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

"Slitterhead": warisi yang klasik dan berinovasi dengan berani

Sejak keluaran Silent Hill yang pertama pada tahun 1999, Keiichiro Toyama dan studionya Bokeh Game Studio sentiasa mendesak inovasi, walaupun ia bermakna kerja itu mungkin agak kasar. "Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun itu bermakna ia mungkin sedikit kasar," kata Keiichiro Toyama kepada GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan ditunjukkan dalam Slitterhead."

"Slitterhead" ialah kembalinya Keiichiro Toyama ke medan permainan seram selepas bertahun-tahun sejak "Siren: Blood Curse" pada tahun 2008. Ia menggabungkan unsur aksi dan seram dengan gaya eksperimen yang berani. Walau bagaimanapun, bayang-bayang siri Silent Hill kekal, siri yang mentakrifkan semula permainan seram psikologi dan yang tiga ansuran pertamanya mempunyai kesan yang mendalam pada keseluruhan genre. Perlu dinyatakan bahawa Keiichiro Toyama tidak selalu memberi tumpuan kepada permainan seram Dia telah mencipta siri permainan "Gravity Fantasy World". Pulangan ini amat dinanti-nantikan.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Apakah sebenarnya maksud "kasar sedikit"? Mungkin Toyama membandingkan studio bebas kecil mereka dengan 11-50 pekerja dengan pembangun permainan AAA dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja. Dengan mengambil kira itu, anda akan dimaafkan kerana menganggap "Slitterhead" agak kasar di bahagian tepi.

Walau bagaimanapun, pasukan "Slitterhead" menghimpunkan ramai veteran industri, termasuk penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Bracefire" Tatsuya Yoshikawa, dan komposer "Silent Hill" Akira Yamaoka, ditambah dengan reka bentuk inovatifnya yang menggabungkan permainan siri "Gravity Fantasy" dan "Siren", "Slitterhead" sememangnya dijangka mencapai apa yang disebut oleh Keiichiro Toyama sebagai "inovasi dan keaslian." Sama ada "kekasaran" itu mencerminkan gaya eksperimennya atau kecacatan sebenar, pemain perlu menunggu permainan dikeluarkan untuk mengetahui.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Kowlong: Bandar Fiksyen, Keajaiban Seram

Latar belakang cerita "Slitterhead" berlatarkan kota fiksyen bernama Kowlong (gabungan Kowloon dan Hong Kong), sebuah metropolis Asia yang menggabungkan suasana nostalgia 90-an dengan unsur ghaib. Menurut Keiichiro Toyama dan pasukan pembangunannya dalam temu bual dengan Game Watch, unsur-unsur ghaib permainan ini diilhamkan oleh komik remaja seperti "Gantz" dan "Parasite".

Dalam permainan, pemain akan bermain sebagai "Hyoki", semangat yang boleh memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dipanggil "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa, tetapi makhluk yang aneh dan tidak dapat diramalkan yang sering berubah daripada bentuk manusia menjadi bentuk mimpi ngeri yang menyeramkan namun sedikit lucu.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan jalan cerita Slitterhead, baca artikel kami di bawah!