နာမည်ကြီး ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Keiichiro Toyama သည် သူ၏ လက်ရာအသစ် "Slitterhead" ဖြင့် ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းနယ်ပယ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပါသည်။ အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်စရာ အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤဂိမ်းအသစ်သည် နိုဝင်ဘာ ၈ ရက်တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ၎င်း၏ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူလပုံစံသည် လန်းဆန်းလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
"Slitterhead"- ဂန္တဝင်များကို အမွေဆက်ခံပြီး ရဲဝံ့စွာ ဆန်းသစ်တီထွင်ပါ
ပထမဆုံး Silent Hill ကို 1999 တွင်ထွက်ရှိကတည်းက Keiichiro Toyama နှင့် ၎င်း၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် အလုပ်အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟုဆိုရသော်ပင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အမြဲတစေတောင်းဆိုခဲ့သည်။ "ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ ဆိုလိုတာက ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။"
"Slitterhead" သည် "Siren: Blood Curse" 2008 ခုနှစ်ကတည်းက နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက် Keiichiro Toyama ၏ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းနယ်ပယ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရဲရင့်သော စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်စရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ သို့သော်၊ Silent Hill စီးရီး၏ အရိပ်သည် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည့် စီးရီးဖြစ်ပြီး ပထမသုံးပိုင်းသည် အမျိုးအစားတစ်ခုလုံးအပေါ် လေးနက်သောသက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ Keiichiro Toyama သည် "Gravity Fantasy World" ဂိမ်းစီးရီးများကို ဖန်တီးထားပြီး ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကို အမြဲတမ်းအာရုံစိုက်ထားခြင်းမရှိပါ။ ဒီပြန်အလာကို အရမ်းမျှော်လင့်ထားပါတယ်။
သို့သော်လည်း၊ "Slitterhead" အဖွဲ့သည် Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Bracefire" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့အပါအဝင် နယ်ပယ်အသီးသီးမှ စစ်ပြန်များကို စုစည်းကာ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောဒီဇိုင်းဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ "Gravity Fantasy" နှင့် "Siren" စီးရီးဖြစ်သော "Slitterhead" ၏ဂိမ်းကစားမှုသည် Keiichiro Toyama ဟုခေါ်သည့် "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် မူလအစ" ကို ရရှိရန် အမှန်တကယ်မျှော်လင့်ထားသည်။ "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏ စမ်းသပ်မှုပုံစံ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု သို့မဟုတ် အမှန်တကယ် ချို့ယွင်းချက်ရှိမရှိ၊ ကစားသမားများ သိရှိနိုင်ရန် ဂိမ်းထွက်ရှိလာမည့်အချိန်ကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
Kowlong- စိတ်ကူးယဉ်မြို့၊ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ
Slitterhead ၏ ဇာတ်လမ်းနောက်ခံကို Kowlong (Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသည့်) စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်တစ်ခုတွင် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော အာရှမြို့ကြီးဖြစ်သော Kowlong တွင် တည်ထားသည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Keiichiro Toyama နှင့် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ ပြောကြားချက်အရ၊ ဂိမ်း၏ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို "Gantz" နှင့် "Parasite" ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများမှ လှုံ့ဆော်ပေးထားသည်။ဂိမ်းတွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုခေါ်သော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်တစ်ခု "Hyoki" အဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်သော်လည်း လူသားပုံစံမှ ကြောက်စရာကောင်းသော်လည်း အနည်းငယ် ဟာသဉာဏ်ရှိသော အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသော ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ခန့်မှန်းမရသော သတ္တဝါများဖြစ်သည်။
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဖတ်ရှုပါ။