บ้าน ข่าว Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

by Noah Jan 05,2025

Keiichiro Toyama โปรดิวเซอร์เกมสยองขวัญชื่อดังกลับมาสู่วงการเกมสยองขวัญอีกครั้งพร้อมกับผลงานใหม่ของเขา "Slitterhead"! เกมใหม่นี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบแอ็คชั่นและความสยองขวัญเข้าด้วยกันจะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน Keiichiro Toyama ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจจะดูหยาบนิดหน่อย แต่นวัตกรรมและความคิดริเริ่มของมันจะทำให้สดชื่น <> <>

"Slitterhead": สืบทอดความคลาสสิกและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างกล้าหาญSlitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรกออกในปี 1999 Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขายืนกรานในเรื่องนวัตกรรมมาโดยตลอด แม้ว่าจะหมายความว่างานอาจจะหยาบนิดหน่อยก็ตาม “นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้ว่านั่นจะทำให้มันอาจจะยากสักหน่อยก็ตาม” Keiichiro Toyama บอกกับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน Slitterhead" "Slitterhead" คือการกลับมาของ Keiichiro Toyama สู่วงการเกมสยองขวัญอีกครั้งหลังจากผ่านไปหลายปีนับตั้งแต่ "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 มันผสมผสานองค์ประกอบแอ็คชั่นและความสยองขวัญเข้ากับสไตล์การทดลองที่โดดเด่น อย่างไรก็ตาม ซีรีส์ Silent Hill ยังคงเป็นเพียงซีรีส์ที่สร้างนิยามใหม่ให้กับเกมแนวสยองขวัญแนวจิตวิทยา และภาคสามภาคแรกมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อเกมประเภทนี้ทั้งหมด เป็นที่น่าสังเกตว่า Keiichiro Toyama ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมสยองขวัญเสมอไป เขาได้สร้างเกมซีรีส์ "Gravity Fantasy World" การกลับมาครั้งนี้มีความคาดหวังสูง <> <>

คำว่า "หยาบเล็กน้อย" หมายความว่าอย่างไร? บางที Toyama กำลังเปรียบเทียบสตูดิโออิสระเล็กๆ ของพวกเขากับพนักงาน 11-50 คน กับผู้พัฒนาเกม AAA ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ด้วยเหตุนี้ คุณคงได้รับการอภัยที่คิดว่า "Slitterhead" นั้นดูหยาบๆ ไปหน่อย <>

อย่างไรก็ตาม ทีม "Slitterhead" ได้นำผู้คร่ำหวอดในวงการมารวมตัวกัน รวมถึง Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร "Bracefire" Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง "Silent Hill" Akira Yamaoka บวกกับการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมที่ผสมผสาน รูปแบบการเล่นของซีรีส์ "Gravity Fantasy" และ "Siren" "Slitterhead" คาดว่าจะบรรลุสิ่งที่ Keiichiro Toyama เรียกว่า "นวัตกรรมและความคิดริเริ่ม" ไม่ว่า "ความหยาบ" จะเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกจึงจะทราบคำตอบ <> <>

เกาหลง: เมืองสมมุติ สิ่งมหัศจรรย์สยองขวัญ

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作พื้นหลังเรื่องราวของ "Slitterhead" ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติที่เรียกว่าเกาลอง (เกาลูนและฮ่องกงรวมกัน) ซึ่งเป็นมหานครในเอเชียที่ผสมผสานบรรยากาศย้อนยุคยุค 90 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ตามที่ Keiichiro Toyama และทีมพัฒนาของเขาให้สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น "Gantz" และ "Parasite" <>

ในเกม ผู้เล่นจะเล่นเป็น "เฮียวกิ" วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดา แต่เป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ซึ่งมักจะเปลี่ยนจากร่างมนุษย์ให้กลายเป็นฝันร้ายที่น่าขนลุกแต่ก็ตลกขบขันเล็กน้อย <> <>

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องของ Slitterhead โปรดอ่านบทความของเราด้านล่าง! <>