Il famoso produttore di giochi horror Keiichiro Toyama ritorna nel campo dei giochi horror con il suo nuovo lavoro "Slitterhead"! Questo nuovo gioco che combina elementi d'azione e horror uscirà l'8 novembre. Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe essere un po' grezzo, ma la sua innovazione e originalità saranno rinfrescanti.
"Slitterhead": eredita i classici e innova con coraggio
Dall'uscita del primo Silent Hill nel 1999, Keiichiro Toyama e il suo studio Bokeh Game Studio hanno sempre insistito sull'innovazione, anche se ciò significa che il lavoro potrebbe essere un po' approssimativo. "Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere il gioco innovativo e originale, anche se questo significa che potrebbe essere un po' approssimativo," ha detto Keiichiro Toyama a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette in Slitterhead
"Slitterhead" è il ritorno di Keiichiro Toyama nel campo dei giochi horror dopo molti anni da "Siren: Blood Curse" nel 2008. Combina elementi di azione e horror con uno stile audace e sperimentale. Tuttavia, rimane l'ombra della serie Silent Hill, una serie che ha ridefinito i giochi horror psicologici e i cui primi tre capitoli hanno avuto un profondo impatto sull'intero genere. Vale la pena ricordare che Keiichiro Toyama non si è sempre concentrato sui giochi horror. Ha creato la serie di giochi "Gravity Fantasy World". Questo ritorno è molto atteso.
Cosa significa esattamente "leggermente ruvido"? Forse Toyama sta paragonando il suo piccolo studio indipendente con 11-50 dipendenti a uno sviluppatore di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti. Con questo in mente, saresti perdonato se pensi che "Slitterhead" sia un po' grezzo.
Tuttavia, il team di "Slitterhead" riunisce molti veterani del settore, tra cui il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Bracefire" Tatsuya Yoshikawa e il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka, oltre al suo design innovativo che combina gameplay delle serie "Gravity Fantasy" e "Siren", ci si aspetta che "Slitterhead" raggiunga ciò che Keiichiro Toyama chiama "innovazione e originalità". Se la "ruvidità" sia un riflesso del suo stile sperimentale o un vero difetto, i giocatori dovranno aspettare l'uscita del gioco per scoprirlo.
Kowlong: città immaginaria, meraviglia dell'orrore
Lo sfondo della storia di "Slitterhead" è ambientato in una città immaginaria chiamata Kowlong (una combinazione di Kowloon e Hong Kong), una metropoli asiatica che combina un'atmosfera nostalgica degli anni '90 con elementi soprannaturali. Secondo Keiichiro Toyama e il suo team di sviluppo in un'intervista con Game Watch, gli elementi soprannaturali del gioco sono ispirati ai fumetti giovanili come "Gantz" e "Parasite".
Nel gioco, i giocatori giocheranno nei panni di "Hyoki", uno spirito che può possedere diversi corpi per combattere contro terrificanti nemici chiamati "Slitterheads". Questi nemici non sono normali zombi o mostri, ma creature grottesche e imprevedibili che spesso si trasformano dalla forma umana in forme da incubo inquietanti ma leggermente comiche.
Per saperne di più sul gameplay e sulla trama di Slitterhead, leggi il nostro articolo qui sotto!