De beroemde producer van horrorspellen Keiichiro Toyama keert terug naar het horrorspelveld met zijn nieuwe werk "Slitterhead"! Deze nieuwe game die actie- en horrorelementen combineert, wordt op 8 november uitgebracht. Keiichiro Toyama gaf in een recent interview toe dat het spel misschien een beetje ruw is, maar dat de innovatie en originaliteit ervan verfrissend zullen zijn.
"Slitterhead": ervaar de klassiekers en innoveer gedurfd
Sinds de release van de eerste Silent Hill in 1999 hebben Keiichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio altijd aangedrongen op innovatie, ook al betekent dit dat het werk misschien een beetje ruw is. "Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, zelfs als dat betekent dat het misschien een beetje ruig is", vertelde Keiichiro Toyama aan GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt terug in Slitterhead
"Slitterhead" is Keiichiro Toyama's terugkeer naar het horrorspelveld na vele jaren sinds "Siren: Blood Curse" in 2008. Het combineert actie- en horrorelementen met een gedurfde, experimentele stijl. De schaduw van de Silent Hill-serie blijft echter bestaan, een serie die psychologische horrorgaming opnieuw definieerde en waarvan de eerste drie afleveringen een diepgaande impact hadden op het hele genre. Het is de moeite waard te vermelden dat Keiichiro Toyama zich niet altijd op horrorspellen heeft geconcentreerd. Hij heeft de gameserie "Gravity Fantasy World" gemaakt. Deze terugkeer wordt zeer verwacht.
Wat betekent 'enigszins ruw' precies? Misschien vergelijkt Toyama hun kleine onafhankelijke studio met 11-50 werknemers met een AAA-game-ontwikkelaar met honderden of zelfs duizenden werknemers. Met dat in gedachten zou het je vergeven zijn als je denkt dat "Slitterhead" een beetje ruw is aan de randen.
Het 'Slitterhead'-team brengt echter veel veteranen uit de industrie samen, waaronder Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en 'Bracefire'-personageontwerper Tatsuya Yoshikawa, en 'Silent Hill'-componist Akira Yamaoka, plus met zijn innovatieve ontwerp dat de Als gameplay van de series "Gravity Fantasy" en "Siren" wordt van "Slitterhead" inderdaad verwacht dat het zal bereiken wat Keiichiro Toyama "innovatie en originaliteit" noemt. Of de "ruwheid" een weerspiegeling is van de experimentele stijl of een echte fout, spelers zullen moeten wachten tot de game uitkomt om erachter te komen.
Kowlong: fictieve stad, horrorwonder
De verhaalachtergrond van "Slitterhead" speelt zich af in een fictieve stad genaamd Kowlong (een combinatie van Kowloon en Hong Kong), een Aziatische metropool die een nostalgische jaren 90-sfeer combineert met bovennatuurlijke elementen. Volgens Keiichiro Toyama en zijn ontwikkelingsteam in een interview met Game Watch zijn de bovennatuurlijke elementen van de game geïnspireerd door jeugdstrips als "Gantz" en "Parasite".
In het spel spelen spelers als "Hyoki", een geest die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen angstaanjagende vijanden genaamd "Slitterheads". Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, maar groteske en onvoorspelbare wezens die vaak van menselijke vorm veranderen in griezelige maar enigszins komische nachtmerrieachtige vormen.
Lees ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en verhaallijn van Slitterhead!