Bahay Balita Slitterhead Malamang na "Magaspang sa Mga Gilid" Ngunit Magiging Sariwa at Orihinal

Slitterhead Malamang na "Magaspang sa Mga Gilid" Ngunit Magiging Sariwa at Orihinal

by Noah Jan 05,2025

Ang sikat na horror game producer na si Keiichiro Toyama ay bumalik sa horror game field kasama ang kanyang bagong obra na "Slitterhead"! Ire-release ang bagong larong ito na pinagsama ang aksyon at horror sa ika-8 ng Nobyembre. Inamin ni Keiichiro Toyama sa isang kamakailang panayam na ang laro ay maaaring medyo magaspang, ngunit ang pagbabago at pagka-orihinal nito ay magre-refresh.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

"Slitterhead": manahin ang mga classic at matapang na magpabago

Mula nang ilabas ang unang Silent Hill noong 1999, palaging iginiit ni Keiichiro Toyama at ng kanyang studio na Bokeh Game Studio ang pagbabago, kahit na ang ibig sabihin nito ay maaaring medyo magaspang ang trabaho. "Mula sa unang Silent Hill, nakatuon kami sa pagpapanatiling makabago at orihinal ang laro, kahit na ang ibig sabihin nito ay maaaring medyo magaspang," sinabi ni Keiichiro Toyama sa GameRant. "Ang saloobing ito ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho at makikita sa Slitterhead."

Ang "Slitterhead" ay ang pagbabalik ni Keiichiro Toyama sa horror game field pagkatapos ng maraming taon mula noong "Siren: Blood Curse" noong 2008. Pinagsasama nito ang mga elemento ng aksyon at horror na may matapang, pang-eksperimentong istilo. Gayunpaman, nananatili ang anino ng seryeng Silent Hill, isang serye na muling tinukoy ang sikolohikal na horror gaming at ang unang tatlong yugto ay nagkaroon ng matinding epekto sa buong genre. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na si Keiichiro Toyama ay hindi palaging nakatutok sa mga nakakatakot na laro Siya ay lumikha ng "Gravity Fantasy World" na serye ng mga laro. Ang pagbabalik na ito ay lubos na inaasahan.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Ano nga ba ang ibig sabihin ng "medyo magaspang"? Marahil ay inihahambing ng Toyama ang kanilang maliit na independiyenteng studio na may 11-50 empleyado sa isang developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado. Sa pag-iisip na iyon, mapapatawad ka sa pag-iisip na ang "Slitterhead" ay medyo magaspang sa mga gilid.

Gayunpaman, pinagsasama-sama ng koponan ng "Slitterhead" ang maraming beterano sa industriya, kabilang ang producer ng Sonic na si Mika Takahashi, Mega Man at "Bracefire" na character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at ang kompositor ng "Silent Hill" na si Akira Yamaoka, kasama ang makabagong disenyo nito na pinagsasama ang gameplay ng "Gravity Fantasy" at "Siren" na serye, ang "Slitterhead" ay talagang inaasahan na makamit ang tinatawag ni Keiichiro Toyama na "innovation at originality." Kung ang "kagaspangan" ay repleksyon ng pang-eksperimentong istilo nito o isang tunay na kapintasan, ang mga manlalaro ay kailangang maghintay na ilabas ang laro upang malaman.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Kowlong: Fictional City, Horror Wonder

Ang background ng kuwento ng "Slitterhead" ay makikita sa isang kathang-isip na lungsod na tinatawag na Kowlong (kombinasyon ng Kowloon at Hong Kong), isang Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgic na kapaligiran ng 90s at mga supernatural na elemento. Ayon kay Keiichiro Toyama at sa kanyang development team sa isang panayam sa Game Watch, ang mga supernatural na elemento ng laro ay hango sa mga komiks ng kabataan tulad ng "Gantz" at "Parasite".

Sa laro, gaganap ang mga manlalaro bilang "Hyoki", isang espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang mga nakakatakot na kaaway na tinatawag na "Slitterheads". Ang mga kalaban na ito ay hindi mga ordinaryong zombie o halimaw, ngunit kakatwa at hindi mahuhulaan na mga nilalang na kadalasang nagbabago mula sa anyo ng tao tungo sa nakakatakot ngunit bahagyang nakakatawang mga anyo ng bangungot.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Para matuto pa tungkol sa gameplay at storyline ng Slitterhead, basahin ang aming artikulo sa ibaba!