Josef Fares, la mente creativa dietro le Hazelight Studios, recentemente ha fatto luce sul gioco tanto atteso, *Fiction Split *, durante un'intervista avvincente con Minnmax. Riaffermando l'impegno dello studio nei confronti dei loro valori fondamentali, le tariffe hanno sottolineato che la hanghight eviterà i modelli e le microtransazioni dal vivo. Inoltre, ha chiarito che lo studio non ha intenzione di diventare pubblico o di essere acquisito da una società più ampia, affermando:
"Non andremo pubblici. Nessuna microtransazione. Ci concentriamo esclusivamente sulla fornitura di grandi esperienze di gioco."
Nell'intervista, Fares ha rivelato che la trama centrale di *Flition Fiction *è progettata per durare circa 12-14 ore, una durata che si allinea bene con il loro successo precedente, *ci vogliono due *. Per i giocatori che desiderano immergersi più in profondità nel gioco, missioni opzionali e contenuti aggiuntivi estenderanno il gameplay a circa 16-17 ore.
Mentre la Hazelight è rinomata per il suo gameplay cooperativo, le tariffe hanno accennato alla potenziale esplorazione delle esperienze per giocatore singolo in futuro. Ha anche rivelato che il budget di sviluppo per *fiction split *è il doppio di quello di *ci vogliono due *. Nonostante l'aumento degli investimenti, lo studio rimane fermo nella sua decisione di evitare il DLC post-lancio, garantendo che tutte le funzionalità siano disponibili per i giocatori del giorno di lancio del gioco.
* Fiction Fiction* verrà lanciato a livello globale il 6 marzo e sarà disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, promettendo un'altra aggiunta avvincente al portafoglio di esperienze di gioco innovative di Hazelight.