Josef Fares จิตใจที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Hazelight Studios เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงเกมที่คาดการณ์ไว้มาก *Split Fiction *ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่มีส่วนร่วมกับ Minnmax การยืนยันถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อค่านิยมหลักของพวกเขาโดยมีค่าโดยเน้นว่าการเป็นสีน้ำตาลแดงจะหลีกเลี่ยงแบบจำลองการใช้งานจริงและ microtransactions ยิ่งไปกว่านั้นเขาทำให้ชัดเจนว่าสตูดิโอไม่มีแผนที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะหรือได้รับจาก บริษัท ขนาดใหญ่โดยระบุว่า:
"เราจะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะไม่มี microtransactions เรามุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่เพียงผู้เดียว"
ในการสัมภาษณ์ค่าโดยสารเปิดเผยว่าเนื้อเรื่องกลางของ *Split Fiction *ได้รับการออกแบบให้ใช้เวลาประมาณ 12-14 ชั่วโมงระยะเวลาที่สอดคล้องกับการโจมตีครั้งก่อนของพวกเขา *ใช้เวลาสอง * สำหรับผู้เล่นที่ต้องการดำน้ำลึกลงไปในเกมภารกิจเสริมและเนื้อหาเพิ่มเติมจะขยายการเล่นเกมไปประมาณ 16-17 ชั่วโมง
ในขณะที่ Hazelight มีชื่อเสียงในด้านการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วม แต่ค่าโดยสารบอกใบ้ถึงการสำรวจประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวในอนาคต นอกจากนี้เขายังเปิดเผยว่างบประมาณการพัฒนาสำหรับ *Split Fiction *เป็นสองเท่าของ *มันใช้เวลาสอง * แม้จะมีการลงทุนเพิ่มขึ้นสตูดิโอยังคงแน่วแน่ในการตัดสินใจหลีกเลี่ยง DLC หลังการเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณสมบัติทั้งหมดมีให้สำหรับผู้เล่นจากวันเปิดตัวเกม
* Split Fiction* ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 6 มีนาคมและจะวางจำหน่ายบนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X |