Josef Fares, bộ óc sáng tạo đằng sau Hazelight Studios, gần đây đã làm sáng tỏ trò chơi rất được mong đợi, *Split Fiction *, trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn với Minnmax. Tái khẳng định cam kết của hãng phim đối với các giá trị cốt lõi của họ, Fares nhấn mạnh rằng Hazelight sẽ tránh xa các mô hình dịch vụ trực tiếp và các giao dịch vi mô. Hơn nữa, anh ta nói rõ rằng hãng phim không có kế hoạch công khai hoặc được mua lại bởi một tập đoàn lớn hơn, nêu rõ:
"Chúng tôi sẽ không công khai. Không có sự chuyển giao. Chúng tôi chỉ tập trung vào việc cung cấp những trải nghiệm chơi game tuyệt vời."
Trong cuộc phỏng vấn, Fares tiết lộ rằng cốt truyện trung tâm của *Tiểu thuyết chia rẽ *được thiết kế để kéo dài khoảng 12-14 giờ, một thời gian phù hợp với bản hit trước đó của họ, *phải mất hai *. Đối với người chơi muốn đi sâu hơn vào trò chơi, các nhiệm vụ tùy chọn và nội dung bổ sung sẽ mở rộng lối chơi lên khoảng 16-17 giờ.
Trong khi Hazelight nổi tiếng với lối chơi hợp tác của mình, giá vé đã gợi ý về sự khám phá tiềm năng của những trải nghiệm chơi đơn trong tương lai. Ông cũng tiết lộ rằng ngân sách phát triển cho *Tiểu thuyết chia rẽ *gấp đôi *phải mất hai *. Mặc dù đầu tư tăng lên, hãng phim vẫn kiên quyết trong quyết định tránh DLC sau khi ra mắt, đảm bảo rằng tất cả các tính năng đều có sẵn cho người chơi từ ngày ra mắt của trò chơi.
* Tiểu thuyết Split* được thiết lập để ra mắt trên toàn cầu vào ngày 6 tháng 3 và sẽ có sẵn trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s, hứa hẹn một bổ sung hấp dẫn khác vào danh mục trải nghiệm chơi game sáng tạo của Hazelight.