Josef Tambang, minda kreatif di belakang Hazelight Studios, baru-baru ini memberi penerangan tentang permainan yang sangat dinanti-nantikan, *Split Fiction *, semasa wawancara yang menarik dengan Minnmax. Menegaskan komitmen studio terhadap nilai teras mereka, tambang menekankan bahawa hazelight akan mengelakkan model dan microtransactions secara langsung. Lebih -lebih lagi, beliau menjelaskan bahawa studio itu tidak mempunyai rancangan untuk pergi ke umum atau diperoleh oleh sebuah syarikat yang lebih besar, menyatakan:
"Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Dalam wawancara itu, tambang mendedahkan bahawa jalan cerita pusat *Split Fiction *direka untuk bertahan kira-kira 12-14 jam, tempoh yang sejajar dengan hit sebelumnya, *diperlukan dua *. Bagi pemain yang ingin menyelam lebih mendalam ke dalam permainan, misi pilihan dan kandungan tambahan akan melanjutkan permainan hingga sekitar 16-17 jam.
Walaupun Hazelight terkenal dengan permainan koperasinya, tambang membayangkan potensi penerokaan pengalaman pemain tunggal pada masa akan datang. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan pembangunan untuk *fiksyen berpecah *adalah dua kali ganda dari *diperlukan dua *. Walaupun peningkatan pelaburan, studio tetap teguh dalam keputusannya untuk mengelakkan DLC selepas pelancaran, memastikan semua ciri tersedia untuk pemain dari hari pelancaran permainan.
* Split Fiction* ditetapkan untuk dilancarkan secara global pada 6 Mac, dan boleh didapati di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S, menjanjikan satu lagi tambahan yang menarik untuk portfolio Hazelight pengalaman permainan inovatif.