De recente ontslagen bij Bioware, de makers van de komende game Dragon Age: The Veilguard , hebben een breder gesprek aangewakkerd over de staat van de gaming -industrie. Deze kwestie werd verder benadrukt door Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, die naar sociale media ging om zijn mening hierover te uiten. Daus benadrukte het belang van het waarderen van werknemers en suggereerde dat verantwoording zou moeten rusten bij besluitvormers in plaats van regulier personeel.
Hij voerde aan dat het mogelijk is om grootschalige ontslagen tussen of na projecten te voorkomen, waardoor het belang benadrukt van het behouden van institutionele kennis voor het succes van toekomstige inspanningen. Daus bekritiseerde de gemeenschappelijke rechtvaardiging van "het drijven van het vet" als een manier om financiële moeilijkheden aan te pakken, waarbij hij de noodzaak van dergelijke agressieve efficiëntiemaatregelen in grote bedrijven in twijfel trok.
Daus wees erop dat hoewel deze aanpak gerechtvaardigd zou kunnen zijn als bedrijven consequent succesvolle games uitbracht, het gebruik van ontslagen als primaire kostenbesparende maatregel niet de oplossing is. Hij benadrukte dat het echte probleem ligt in de strategieën die worden opgesteld door degenen die aan de top van de bedrijfshiërarchie zijn, maar toch zijn het de werknemers onderaan die het grootste deel van deze beslissingen dragen. In een opvallende analogie suggereerde Daus dat videogamebedrijven meer moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein, of de besluitvormers, verantwoordelijk zouden worden gehouden voor de richting en het succes van het schip.