การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้างเกม Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมเกม ปัญหานี้ได้รับการเน้นย้ำโดย Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ซึ่งนำไปใช้กับโซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้ DAUS เน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและแนะนำว่าความรับผิดชอบควรอยู่กับผู้มีอำนาจตัดสินใจมากกว่าพนักงานทั่วไป
เขาแย้งว่าเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานขนาดใหญ่ระหว่างหรือหลังโครงการเน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันเพื่อความสำเร็จของความพยายามในอนาคต DAUS วิพากษ์วิจารณ์เหตุผลทั่วไปของ บริษัท "ตัดไขมัน" เป็นวิธีการจัดการกับปัญหาทางการเงินโดยตั้งคำถามถึงความจำเป็นของมาตรการประสิทธิภาพเชิงรุกใน บริษัท ขนาดใหญ่
Daus ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่วิธีการนี้อาจเป็นธรรมหาก บริษัท ต่างๆปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องโดยใช้การปลดพนักงานเป็นมาตรการลดต้นทุนหลักไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา เขาเน้นว่าปัญหาที่แท้จริงอยู่ในกลยุทธ์ที่คิดค้นโดยผู้ที่อยู่ด้านบนสุดของลำดับชั้นขององค์กร แต่ก็เป็นพนักงานที่ด้านล่างที่แบกรับความรุนแรงของการตัดสินใจเหล่านี้ ในการเปรียบเทียบที่โดดเด่น DAUS แนะนำว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการมากขึ้นเหมือนเรือโจรสลัดที่กัปตันหรือผู้มีอำนาจตัดสินใจจะต้องรับผิดชอบต่อทิศทางและความสำเร็จของเรือ