Việc sa thải gần đây tại Bioware, những người tạo ra trò chơi sắp tới Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho một cuộc trò chuyện rộng hơn về tình trạng của ngành công nghiệp game. Vấn đề này được nhấn mạnh thêm bởi Michael Daus, giám đốc xuất bản của Larian Studios, người đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để bày tỏ quan điểm của mình về vấn đề này. Daus nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và cho rằng trách nhiệm giải trình nên thuộc về những người ra quyết định hơn là nhân viên chính quy.
Ông lập luận rằng có thể tránh được việc sa thải quy mô lớn giữa hoặc sau các dự án, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho sự thành công của những nỗ lực trong tương lai. Daus phê phán sự biện minh chung của công ty về việc "cắt giảm chất béo" như một cách để giải quyết những khó khăn tài chính, đặt câu hỏi về sự cần thiết của các biện pháp hiệu quả tích cực như vậy trong các tập đoàn lớn.
Daus chỉ ra rằng trong khi phương pháp này có thể được biện minh nếu các công ty liên tục phát hành các trò chơi thành công, nhưng sử dụng việc sa thải làm biện pháp cắt giảm chi phí chính không phải là giải pháp. Ông nhấn mạnh rằng vấn đề thực sự nằm ở các chiến lược được đưa ra bởi những người đứng đầu hệ thống phân cấp của công ty, nhưng chính các nhân viên ở phía dưới chịu gánh nặng của những quyết định này. Trong một sự tương tự nổi bật, Daus cho rằng các công ty trò chơi video nên được quản lý giống như các tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng, hoặc những người ra quyết định, sẽ chịu trách nhiệm về hướng đi và thành công của tàu.