Ontdek de inzichten van een oorspronkelijke ontwikkelaar in het wereldschaal nivelleringssysteem in de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Duik in hoe deze functie de game en de bredere ontvangst van deze geliefde klassieker heeft beïnvloed.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Een voormalige ontwikkelaar van Oblivion heeft openlijk zijn opvattingen gedeeld over het wereldschaal nivelleringssysteem van de game, een functie die in de geremasterde versie blijft. In een onthullend interview met Videogamer besprak Bruce Nesmith, die quests en systemen ontwierp voor Oblivion , Fallout 3 , Skyrim en Starfield , de implicaties van dit systeem.
Nesmith prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in Oblivion Remastered en merkte op dat het meer aansluit bij de mechanica die in Skyrim wordt gezien, waardoor het voor de gamers van vandaag meer benaderbaar is. Oorspronkelijk moesten spelers hun belangrijkste vaardigheden verhogen en rusten om hun attributen te vergroten, maar de remaster introduceert een XP -systeem dat verwant is aan Skyrim , dat Nesmith beschreef als een "dappere" beweging door Bethesda.
Ondanks deze verbeteringen, uitte Nesmith spijt van het behoud van het wereldschaal nivelleringssysteem. Dit systeem, dat de vijandelijke niveaus aanpast om aan de speler te passen, werd bekritiseerd omdat hij de progressie van spelers minder impactvol aanvoelde. Nesmith gaf toe: "Ik denk dat de wereldnivellering met je een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." De fans van de originele game hebben deze zorgen al lang geuit, wat heeft geleid tot het maken van mods om dit systeem te veranderen, een trend die doorgaat met de geremasterde versie.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De remaster van de vergetelheid heeft veel verwachtingen overtroffen, waarbij zelfs Nesmith is verrassen, die slechts kleine grafische updates verwachtte vergelijkbaar met Skyrim: Special Edition . In een ander videogamer -interview prees hij de uitgebreide inspanningen die in de remaster worden gestopt en verklaarde: "[Het is] een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
Bethesda is inderdaad boven en buiten gegaan met Oblivion Remastered , met behulp van Unreal Engine 5 om de wereld van Tamriel volledig opnieuw op te bouwen. Dit heeft niet alleen de beperkingen van het originele spel overwonnen, maar heeft ook wijdverbreide lof van de gaminggemeenschap verdiend vanwege de uitzonderlijke kwaliteit. Bij Game8 hebben we Oblivion een 90 van de 100 geremasterd , waardoor de toewijding zijn toewijding aan het herscheppen van Cyrodiil met moderne technologie werd gevierd. Lees hieronder om meer van onze gedetailleerde recensie te verkennen!