Tuklasin ang mga pananaw ng isang orihinal na developer sa sistema ng leveling sa buong mundo sa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Sumisid sa kung paano naapektuhan ng tampok na ito ang laro at ang mas malawak na pagtanggap ng minamahal na klasikong ito.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang isang dating developer ng Oblivion ay bukas na nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa sistema ng antas ng antas ng laro ng laro, isang tampok na nananatili sa remastered na bersyon. Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa videogamer, si Bruce Nesmith, na nagdisenyo ng mga pakikipagsapalaran at mga sistema para sa Oblivion , Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , tinalakay ang mga implikasyon ng sistemang ito.
Pinuri ni Nesmith ang mga pagsasaayos na ginawa sa leveling system sa Oblivion Remastered , na napansin na higit na nakahanay ito sa mga mekanika na nakikita sa Skyrim , na ginagawang mas madaling lapitan para sa mga manlalaro ngayon. Orihinal na, ang mga manlalaro ay kailangang i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan at pahinga upang madagdagan ang kanilang mga katangian, ngunit ipinakilala ng remaster ang isang XP system na katulad sa Skyrim , na inilarawan ni Nesmith bilang isang "matapang" na paglipat ni Bethesda.
Sa kabila ng mga pagpapahusay na ito, ang Nesmith ay nagpahayag ng panghihinayang sa pagpapanatili ng sistema ng leveling sa buong mundo. Ang sistemang ito, na nag -aayos ng mga antas ng kaaway upang tumugma sa player, ay pinuna para sa paggawa ng pag -unlad ng player na hindi gaanong nakakaapekto. Inamin ni Nesmith, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang mga tagahanga ng orihinal na laro ay matagal nang nagpahayag ng mga alalahanin na ito, na humahantong sa paglikha ng mga mod upang baguhin ang sistemang ito, isang kalakaran na nagpapatuloy sa remastered na bersyon.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remaster ng limot ay lumampas sa maraming mga inaasahan, nakakagulat kahit na si Nesmith, na inaasahan lamang ang mga menor de edad na pag -update ng grapiko na katulad ng Skyrim: Espesyal na Edisyon . Sa isa pang pakikipanayam sa videogamer, pinuri niya ang malawak na pagsisikap na inilagay sa remaster, na nagsasabi, "[ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Ang Bethesda ay talagang nawala sa itaas at higit pa sa Oblivion Remastered , na gumagamit ng Unreal Engine 5 upang ganap na muling itayo ang mundo ng Tamriel. Hindi lamang ito pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro ngunit nakakuha din ng malawak na pag -amin mula sa pamayanan ng gaming para sa pambihirang kalidad nito. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang dedikasyon nito sa pag -urong ng Cyrodiil na may modernong teknolohiya. Upang galugarin ang higit pa sa aming detalyadong pagsusuri, magpatuloy sa pagbabasa sa ibaba!