Temui pandangan pemaju asal mengenai sistem meratakan berskala dunia di Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Menyelam bagaimana ciri ini telah memberi kesan kepada permainan dan penerimaan yang lebih luas dari klasik yang dikasihi ini.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Seorang bekas pemaju Oblivion secara terbuka berkongsi pandangannya mengenai sistem meratakan berskala dunia, ciri yang kekal dalam versi remastered. Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Videogamer, Bruce Nesmith, yang merancang pencarian dan sistem untuk Oblivion , Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , membincangkan implikasi sistem ini.
Nesmith memuji pelarasan yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered , dengan menyatakan bahawa ia menyelaraskan lebih banyak dengan mekanik yang dilihat di Skyrim , menjadikannya lebih mudah didekati untuk pemain hari ini. Pada mulanya, pemain terpaksa meningkatkan kemahiran utama mereka dan berehat untuk meningkatkan sifat mereka, tetapi Remaster memperkenalkan sistem XP yang serupa dengan Skyrim , yang Nesmith digambarkan sebagai "berani" oleh Bethesda.
Walaupun peningkatan ini, Nesmith menyuarakan penyesalan terhadap pengekalan sistem meratakan skala dunia. Sistem ini, yang menyesuaikan tahap musuh untuk memadankan pemain, dikritik kerana membuat perkembangan pemain merasa kurang memberi kesan. Nesmith mengakui, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Peminat permainan asal telah lama menyuarakan kebimbangan ini, yang membawa kepada penciptaan mod untuk mengubah sistem ini, trend yang berterusan dengan versi remastered.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster
Remaster Oblivion telah melebihi banyak jangkaan, mengejutkan walaupun Nesmith, yang menjangkakan hanya kemas kini grafik kecil yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas . Dalam wawancara Videogamer yang lain, beliau memuji usaha yang luas yang dimasukkan ke dalam remaster, menyatakan, "[Ia] jumlah yang mengejutkan remastering, hampir memerlukan perkataannya sendiri, secara terang -terangan saya tidak pasti remaster sebenarnya melakukan keadilan."
Bethesda sememangnya telah berada di atas dan di luar dengan Oblivion Remastered , menggunakan Unreal Engine 5 untuk membina semula dunia Tamriel. Ini bukan sahaja mengatasi batasan permainan asal tetapi juga mendapat pujian yang meluas dari komuniti permainan untuk kualiti yang luar biasa. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered 90 daripada 100, meraikan dedikasinya untuk mencipta Cyrodiil dengan teknologi moden. Untuk meneroka lebih banyak ulasan terperinci kami, teruskan membaca di bawah!