Trang chủ Tin tức "Oblivion Remastered: Dev thừa nhận lỗi san lấp quy mô thế giới"

"Oblivion Remastered: Dev thừa nhận lỗi san lấp quy mô thế giới"

by Alexander May 22,2025

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Khám phá những hiểu biết của một nhà phát triển ban đầu về hệ thống cân bằng quy mô thế giới trong Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Đi sâu vào cách tính năng này đã tác động đến trò chơi và sự tiếp nhận rộng hơn của tác phẩm kinh điển yêu thích này.

The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Một nhà phát triển cũ của Oblivion đã công khai chia sẻ quan điểm của mình về hệ thống san lấp quy mô thế giới của trò chơi, một tính năng vẫn còn trong phiên bản được làm lại. Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Videogamer, Bruce Nesmith, người đã thiết kế các nhiệm vụ và hệ thống cho Oblivion , Fallout 3 , SkyrimStarfield , đã thảo luận về ý nghĩa của hệ thống này.

Nesmith đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng được làm lại , lưu ý rằng nó phù hợp hơn với các cơ chế được thấy trong Skyrim , khiến nó dễ tiếp cận hơn đối với các game thủ ngày nay. Ban đầu, người chơi phải tăng cấp các kỹ năng chính của họ và nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ, nhưng Remaster giới thiệu một hệ thống XP giống như Skyrim , mà Nesmith mô tả là một bước đi "dũng cảm" của Bethesda.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Mặc dù có những cải tiến này, Nesmith bày tỏ sự hối tiếc về việc duy trì hệ thống san lấp quy mô thế giới. Hệ thống này, điều chỉnh các cấp độ của kẻ thù để phù hợp với người chơi, đã bị chỉ trích vì làm cho sự tiến bộ của người chơi cảm thấy ít ảnh hưởng hơn. Nesmith thừa nhận: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Người hâm mộ của trò chơi ban đầu từ lâu đã lên tiếng từ những mối quan tâm này, dẫn đến việc tạo ra các mod để thay đổi hệ thống này, một xu hướng tiếp tục với phiên bản được làm lại.

OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Bản remaster của Oblivion đã vượt quá nhiều kỳ vọng, đáng ngạc nhiên ngay cả Nesmith, người chỉ dự đoán các bản cập nhật đồ họa nhỏ tương tự như Skyrim: Edition Edition . Trong một cuộc phỏng vấn khác, anh ấy đã khen ngợi những nỗ lực rộng rãi đã đưa vào bản remaster, tuyên bố, "[đó] là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự công bằng."

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Bethesda thực sự đã vượt lên trên và xa hơn với sự remaster bị lãng quên , sử dụng Unreal Engine 5 để xây dựng lại hoàn toàn thế giới của Tamriel. Điều này không chỉ khắc phục những hạn chế của trò chơi gốc mà còn nhận được sự hoan nghênh rộng rãi từ cộng đồng chơi game vì chất lượng đặc biệt của nó. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster đã có 90 trên 100, kỷ niệm sự cống hiến của nó để tái tạo Cyrodiil với công nghệ hiện đại. Để khám phá thêm đánh giá chi tiết của chúng tôi, tiếp tục đọc dưới đây!