Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczną zmianę w swojej polityce pracy, odchodząc od pracy zdalnej do pełnego powrotu do środowiska biurowego. W e-mailu wysłanym do pracowników, który został oglądany przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Przedstawił, że nowy model „pracy hybrydowej” wymagałby od pracowników w ich lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, a „lokalne role poza siedzibą” zostaną z czasem wycofywane.
Dalsze szczegóły podano w kolejnym e-mailu od prezesa EA Entertainment, Laury Miele, również widzianej przez IGN. Opisała przejście firmy z „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty z jej e -maila obejmują:
- Zmiany nie pojawią się natychmiast. Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z kierunkiem ich jednostki biznesowej do odwołania, niezależnie od ich lokalizacji.
- Przejścia modelu pracy będą miały minimalny 12-tygodniowy okres wypowiedzenia przed wdrożeniem jakichkolwiek zmian, z czasem różnym w zależności od lokalizacji i komunikowania się lokalnie.
- Prace hybrydowe będą wymagać od pracowników pracy w lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, dostosowując się do planu działania EA Andrew Wilsona.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA. Pracownicy w tym promieniu przejdą do hybrydowego modelu pracy, podczas gdy osoby na zewnątrz będą uważane za odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany przez okres od 3 do 24 miesięcy, w zależności od lokalizacji.
- Wszelkie wyjątki modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Kilka źródeł w EA, mówiąc anonimowo do IGN, wyraziło, że pracownicy byli zdenerwowani i zdezorientowani ogłoszeniem. Niektórzy podkreślili wyzwania związane z długimi dojazdami, podczas gdy inni wzbudzili obawy dotyczące opieki nad dziećmi i osobistymi chorobami, które lepiej zarządzano w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego wyrazili obawy związane z bezpieczeństwem pracy, jeśli nie byli w stanie lub nie chcieli przenieść się bliżej biura.
Praca zdalna była powszechną praktyką w branży gier wideo, zwłaszcza od pandemii Covid-19 2020, która zmusiła wiele firm AAA do przyjęcia pracy zdalnej jako długoterminowego rozwiązania. Z biegiem lat branża odnotowała wzrost liczby pracowników odległych i istniejących pracowników przenoszących się do bardziej przystępnych cenowo miast, przy założeniu, że zdalne prace będą kontynuowane na czas nieokreślony.
Jednak ostatnie trendy pokazują odwrócenie, a główne firmy gier wideo, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, nakazują powrót do biura, co prowadzi do frustracji pracowników i obrotu. Decyzja EA o pójściu w ich ślady odzwierciedla szerszy przemysł z powrotem do pracy w biurze.
Ogłoszenie to pojawia się po ostatnich zwolnieach EA, które wpłynęły na około 300 osób w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu skomentowania tych zmian.